Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Bébé dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Bombardier Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
La bûche
Bombardier Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Bombardier Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bébé dragon
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Bébé dragon
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Gardes Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A
Gardes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Bombardier Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bombardier Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies de défense 2 10

Bombardier
Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Gardes Armée de squelettes Bébé dragon
Tour de l'enfer
Gardes Armée de squelettes Bébé dragon
Fût à gobelins
Gardes
Tour de l'enfer Bombardier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Gardes
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bombardier Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Tour de l'enfer Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Bombardier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Gardes
Bombardier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Bombardier Gardes Bébé dragon
Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Bombardier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Gardes Armée de squelettes Bombardier Bébé dragon
Tour de l'enfer Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Bombardier Gardes
Bombardier Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bombardier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Bombardier Gardes Armée de squelettes Bébé dragon
Bébé dragon Bombardier Gardes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Bombardier Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Bombardier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes
Bombardier Armée de squelettes Bébé dragon
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Bombardier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon P.E.K.K.A
Bombardier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A
Bombardier Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Gardes
Bombardier Bébé dragon
Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Gardes
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon
Bébé dragon
Bombardier Mini P.E.K.K.A
Bombardier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Gardes
Mini P.E.K.K.A
Bombardier
P.E.K.K.A
Gardes Armée de squelettes
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon
P.E.K.K.A
Gardes Bébé dragon
Bébé dragon
P.E.K.K.A
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