Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Géant Royal Golem d'élixir

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gargouilles Géant Royal Golem d'élixir Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Gargouilles Canon Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Gargouilles Canon Artificière Géant Royal Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Canon Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes
La bûche
Bombardier Canon Artificière Géant Royal Golem d'élixir Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Canon Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Gargouilles Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes
Boule de feu
Bombardier Gargouilles Canon Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes
Poison
Bombardier Gargouilles Canon Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes
Foudre
Canon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Gargouilles Canon Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Boule de feu Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Gargouilles Canon Artificière

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Royal Gargouilles Golem d'élixir
Gargouilles
Géant Royal Bombardier Artificière Golem d'élixir
Canon
Artificière
Géant Royal Golem d'élixir Gargouilles
Géant Royal
Bombardier Gargouilles Artificière Boule de feu
Golem d'élixir
Artificière Bombardier Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Géant Royal Golem d'élixir
Armée de squelettes

Synergies de défense 0 7

Bombardier
Canon
Gargouilles
Canon Artificière
Canon
Bombardier Gargouilles Artificière Boule de feu Armée de squelettes
Artificière
Gargouilles Canon Armée de squelettes
Géant Royal
Golem d'élixir
Boule de feu
Canon
Armée de squelettes
Canon Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Gargouilles Canon Artificière Boule de feu
Armée de squelettes Gargouilles Canon Artificière
Canon Armée de squelettes Bombardier Gargouilles
Canon Armée de squelettes Gargouilles Artificière
Bombardier Artificière Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Bombardier Gargouilles Canon Artificière
Gargouilles Canon Artificière Boule de feu
Canon Boule de feu
Canon Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Canon Artificière
Gargouilles Armée de squelettes Bombardier Canon Artificière Boule de feu
Gargouilles Artificière Boule de feu
Canon Armée de squelettes Bombardier Gargouilles Boule de feu
Bombardier Boule de feu Armée de squelettes Gargouilles Canon Artificière
Armée de squelettes Canon
Armée de squelettes Canon Boule de feu
Bombardier Gargouilles Canon Artificière Boule de feu Armée de squelettes
Canon Boule de feu Bombardier Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Bombardier Gargouilles Canon Artificière Boule de feu
Canon
Bombardier Armée de squelettes Gargouilles Canon Artificière Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu
Boule de feu Bombardier Artificière
Armée de squelettes Gargouilles
Armée de squelettes Boule de feu
Canon Armée de squelettes
Artificière Boule de feu Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu
Armée de squelettes
Gargouilles Artificière Boule de feu Armée de squelettes
Canon Armée de squelettes
Gargouilles
Armée de squelettes Boule de feu
Armée de squelettes Canon Boule de feu
Bombardier Canon Artificière Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Gargouilles Artificière Boule de feu
Gargouilles Bombardier Canon Artificière Boule de feu
Bombardier Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Bombardier Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Gargouilles
Bombardier Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Gargouilles Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Gargouilles Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Bombardier Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Bombardier Gargouilles
Bombardier Artificière Boule de feu
Bombardier Artificière Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Bombardier Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Gargouilles Artificière Boule de feu
Boule de feu
Bombardier Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Artificière
Boule de feu
Boule de feu Artificière
Bombardier Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière
Gargouilles Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière
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