Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Bourreau Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gargouilles Sapeurs
Méga Boule de Neige
Bombardier Gargouilles Sapeurs
Électrocution
Bombardier Gargouilles Sapeurs
Fût à barbares
Bombardier Tour à bombes Sapeurs Bourreau
La bûche
Bombardier Sapeurs
Séisme
Bombardier Tour à bombes
Flèches
Bombardier Gargouilles Sapeurs
Colis royal
Bombardier Gargouilles Sapeurs Bourreau
Boule de feu
Bombardier Gargouilles Tour à bombes Sapeurs Bourreau
Poison
Bombardier Gargouilles Tour à bombes Bourreau
Foudre
Tour à bombes Bourreau
Roquette
Tour à bombes Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Séisme Tour à bombes Fût à barbares Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Fût à barbares Sapeurs Gargouilles Séisme Tour à bombes Chevalier d’or Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bombardier Fût à barbares Sapeurs Gargouilles

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Gargouilles Fût à barbares
Gargouilles
Bombardier Fût à barbares Sapeurs
Séisme
Fût à barbares Sapeurs
Tour à bombes
Fût à barbares
Bombardier Gargouilles Séisme Sapeurs Bourreau
Sapeurs
Gargouilles Séisme Fût à barbares
Bourreau
Fût à barbares
Chevalier d’or

Synergies de défense 1 6

Bombardier
Fût à barbares Chevalier d’or
Gargouilles
Fût à barbares Chevalier d’or
Séisme
Tour à bombes Fût à barbares
Tour à bombes
Fût à barbares Séisme
Fût à barbares
Tour à bombes Bombardier Gargouilles Séisme
Sapeurs
Bourreau
Chevalier d’or
Bombardier Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bombardier Gargouilles Fût à barbares Bourreau Chevalier d’or
Tour à bombes Gargouilles Bourreau
Tour à bombes Bombardier Gargouilles Bourreau
Tour à bombes Gargouilles
Bombardier Séisme Tour à bombes Fût à barbares
Fût à barbares Bombardier Gargouilles Séisme Tour à bombes Bourreau
Gargouilles Tour à bombes Bourreau
Séisme Tour à bombes Fût à barbares Chevalier d’or
Gargouilles Tour à bombes
Bombardier Fût à barbares
Gargouilles Bourreau Bombardier Séisme Tour à bombes Fût à barbares
Gargouilles Bourreau
Tour à bombes Bombardier Gargouilles Séisme
Bombardier Tour à bombes Bourreau Gargouilles Séisme Fût à barbares Chevalier d’or
Tour à bombes
Tour à bombes
Tour à bombes Bombardier Gargouilles Bourreau
Tour à bombes Bombardier Gargouilles Fût à barbares Bourreau Chevalier d’or
Séisme Tour à bombes Fût à barbares Bourreau Bombardier Gargouilles
Tour à bombes
Bombardier Gargouilles Séisme Tour à bombes Fût à barbares Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fût à barbares
Bombardier Tour à bombes Fût à barbares Bourreau
Gargouilles Tour à bombes Chevalier d’or
Fût à barbares
Bourreau
Bourreau Gargouilles Tour à bombes
Gargouilles Tour à bombes
Tour à bombes
Gargouilles Tour à bombes Fût à barbares
Gargouilles Tour à bombes Chevalier d’or
Tour à bombes Bourreau Chevalier d’or
Bombardier Tour à bombes Bourreau
Bombardier Gargouilles Tour à bombes Fût à barbares Bourreau Chevalier d’or
Gargouilles Bourreau Bombardier Séisme Tour à bombes Fût à barbares Chevalier d’or
Bombardier Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Fût à barbares Chevalier d’or
Fût à barbares Bourreau Chevalier d’or
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Bombardier Bourreau Séisme Fût à barbares
Bourreau Gargouilles
Bombardier Séisme Bourreau
Séisme Fût à barbares Bourreau
Chevalier d’or
Gargouilles
Séisme Fût à barbares Chevalier d’or
Bourreau
Séisme Fût à barbares Bourreau Chevalier d’or
Séisme Gargouilles Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Bombardier Fût à barbares Bourreau Chevalier d’or
Séisme Fût à barbares Bourreau
Séisme Fût à barbares
Bombardier Gargouilles
Bombardier Séisme Fût à barbares Bourreau
Bombardier Séisme Fût à barbares Chevalier d’or
Gargouilles Séisme
Séisme Fût à barbares
Séisme Bombardier Fût à barbares Bourreau
Séisme Fût à barbares Bourreau Chevalier d’or
Chevalier d’or
Fût à barbares Chevalier d’or
Bourreau
Gargouilles
Bombardier Séisme
Séisme
Séisme Gargouilles Fût à barbares
Bourreau
Fût à barbares
Bourreau
Bombardier Séisme Bourreau
Bourreau
Gargouilles Chevalier d’or
Bourreau
Fût à barbares Bourreau Chevalier d’or
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