Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcier P.E.K.K.A Sorcier de glace Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gargouilles Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Bombardier Gargouilles Gardes
Électrocution
Bombardier Gargouilles Gardes Voleuse
Fût à barbares
Bombardier Esprit de guérison Sorcier Gardes Sorcier de glace Voleuse
La bûche
Bombardier Esprit de guérison Gardes Voleuse
Séisme
Bombardier Gardes
Flèches
Bombardier Gargouilles Esprit de guérison Gardes
Colis royal
Bombardier Gargouilles Esprit de guérison Sorcier Gardes P.E.K.K.A Sorcier de glace Voleuse
Boule de feu
Bombardier Gargouilles Sorcier Sorcier de glace Voleuse
Poison
Bombardier Gargouilles Sorcier Gardes Sorcier de glace
Foudre
Sorcier Sorcier de glace Voleuse
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Sorcier Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Gardes P.E.K.K.A Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Esprit de guérison Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Bombardier Gargouilles Gardes Sorcier de glace Voleuse Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Bombardier Gargouilles Gardes

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Gargouilles Esprit de guérison P.E.K.K.A Voleuse
Gargouilles
Bombardier Esprit de guérison P.E.K.K.A Voleuse
Esprit de guérison
Bombardier Gargouilles Sorcier Gardes P.E.K.K.A Voleuse
Sorcier
Esprit de guérison P.E.K.K.A Voleuse
Gardes
Esprit de guérison Voleuse
P.E.K.K.A
Bombardier Gargouilles Esprit de guérison Sorcier Sorcier de glace
Sorcier de glace
P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse
Bombardier Gargouilles Esprit de guérison Sorcier Gardes Sorcier de glace

Synergies de défense 0 13

Bombardier
Gardes P.E.K.K.A Voleuse
Gargouilles
P.E.K.K.A Sorcier de glace Voleuse
Esprit de guérison
Sorcier
Gardes P.E.K.K.A Sorcier de glace Voleuse
Gardes
Bombardier Sorcier Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Bombardier Gargouilles Sorcier Sorcier de glace
Sorcier de glace
Gargouilles Sorcier Gardes P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse
Bombardier Gargouilles Sorcier Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Gargouilles Sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles Sorcier de glace Voleuse
P.E.K.K.A Bombardier Gargouilles Sorcier de glace Voleuse
P.E.K.K.A Gargouilles Gardes Sorcier de glace Voleuse
Bombardier P.E.K.K.A
Bombardier Gargouilles Gardes Sorcier de glace Voleuse
Gargouilles Sorcier Sorcier de glace
P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Gargouilles Sorcier de glace
Gardes Bombardier Sorcier de glace Voleuse
Gargouilles Gardes Sorcier de glace Bombardier Sorcier Voleuse
Gargouilles Sorcier Sorcier de glace
P.E.K.K.A Bombardier Gargouilles Sorcier Gardes Sorcier de glace Voleuse
Bombardier Sorcier Gargouilles Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Voleuse
Sorcier Bombardier Gargouilles P.E.K.K.A
Bombardier Gargouilles Sorcier Gardes Sorcier de glace Voleuse
Sorcier Bombardier Gargouilles Gardes Sorcier de glace Voleuse
P.E.K.K.A
Bombardier Sorcier Gargouilles Gardes P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Bombardier Sorcier
Gardes P.E.K.K.A Voleuse Gargouilles
Gardes P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Gardes Voleuse
Sorcier Gargouilles Sorcier de glace
Gardes P.E.K.K.A Gargouilles Sorcier de glace Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Voleuse
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gargouilles Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Sorcier Gardes Voleuse
Sorcier Bombardier
Gardes Bombardier Gargouilles P.E.K.K.A
Gargouilles Bombardier Sorcier P.E.K.K.A Sorcier de glace
Bombardier Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Voleuse
Sorcier de glace Voleuse
Voleuse
Gardes
Bombardier Sorcier
Sorcier Gargouilles Sorcier de glace
Bombardier Sorcier
Sorcier Sorcier de glace
Sorcier Voleuse
Gargouilles Gardes
Sorcier Voleuse
Sorcier
Voleuse
Gargouilles Voleuse
Bombardier Sorcier Voleuse
Sorcier Voleuse
Bombardier Gargouilles
Bombardier Sorcier Voleuse
Bombardier Sorcier
Gargouilles
Sorcier
Bombardier Sorcier Sorcier de glace
Sorcier Sorcier de glace Voleuse
Sorcier Voleuse
Voleuse
Sorcier Sorcier de glace
Gargouilles Sorcier Gardes
Bombardier Sorcier Voleuse
P.E.K.K.A
Sorcier
Gargouilles Gardes Voleuse
Sorcier Sorcier de glace
Sorcier
Bombardier Sorcier
P.E.K.K.A
Gargouilles Gardes
Voleuse
P.E.K.K.A
Sorcier
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