Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Tesla Géant Royal Bébé dragon Ballon Électro-géant Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Sapeurs Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Sapeurs Ballon Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Sapeurs Bébé dragon Ballon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Royal Sapeurs Ballon
Méga Boule de Neige
Bombardier Sapeurs Bébé dragon Ballon
Électrocution
Bombardier Géant Royal Sapeurs Ballon
Fût à barbares
Bombardier Tesla Sapeurs
La bûche
Bombardier Géant Royal Sapeurs
Séisme
Bombardier Tesla
Flèches
Bombardier Sapeurs
Colis royal
Bombardier Sapeurs Bébé dragon Ballon
Boule de feu
Bombardier Tesla Sapeurs Bébé dragon Ballon
Poison
Bombardier Ballon
Foudre
Tesla Bébé dragon Ballon Goblinstein
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Bébé dragon Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Sapeurs Tesla Bébé dragon Ballon Goblinstein Géant Royal Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Sapeurs Tesla Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Royal Bébé dragon
Tesla
Géant Royal
Bombardier Bébé dragon
Sapeurs
Bébé dragon Ballon
Bébé dragon
Bombardier Géant Royal Sapeurs Ballon Électro-géant
Ballon
Sapeurs Bébé dragon
Électro-géant
Bébé dragon
Goblinstein

Synergies de défense 0 3

Bombardier
Tesla Électro-géant
Tesla
Bombardier Bébé dragon
Géant Royal
Sapeurs
Bébé dragon
Tesla
Ballon
Électro-géant
Bombardier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Tesla Bébé dragon
Tesla
Tesla Bombardier
Tesla
Bombardier
Bombardier Tesla Bébé dragon
Tesla Bébé dragon
Tesla Bébé dragon Électro-géant
Tesla
Bombardier Tesla
Bombardier Tesla Bébé dragon Électro-géant
Tesla Bébé dragon
Tesla Bombardier
Bombardier Tesla Bébé dragon
Tesla
Tesla Électro-géant Goblinstein
Tesla Bombardier
Tesla Bombardier Bébé dragon
Bébé dragon Bombardier Tesla
Tesla
Bombardier Tesla Bébé dragon Électro-géant
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Électro-géant
Bombardier Tesla Bébé dragon
Tesla
Tesla
Électro-géant Goblinstein Tesla Bébé dragon
Tesla
Tesla
Goblinstein Bébé dragon
Tesla
Tesla
Électro-géant
Tesla
Bombardier Tesla Bébé dragon Électro-géant
Tesla Électro-géant Bombardier Bébé dragon Goblinstein
Bombardier Tesla Bébé dragon Électro-géant
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon Goblinstein
Électro-géant Goblinstein Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon
Bébé dragon
Bombardier
Bombardier Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon Électro-géant
Bébé dragon
Bébé dragon
Électro-géant Bombardier Bébé dragon Goblinstein
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Électro-géant
Électro-géant Goblinstein
Bombardier
Goblinstein
Bébé dragon
Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon
Électro-géant
Électro-géant Bébé dragon
Bébé dragon Électro-géant
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