Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Tesla Gigante Royale Cucciolo di drago Mongolfiera Gigante elettrico Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Spaccamuro Mongolfiera Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Spaccamuro Mongolfiera Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Spaccamuro Cucciolo di drago Mongolfiera Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Gigante Royale Spaccamuro Mongolfiera
Palla di neve gigante
Bombarolo Spaccamuro Cucciolo di drago Mongolfiera
Scarica
Bombarolo Gigante Royale Spaccamuro Mongolfiera
Barile barbarico
Bombarolo Tesla Spaccamuro
Il Tronco
Bombarolo Gigante Royale Spaccamuro
Terremoto
Bombarolo Tesla
Frecce
Bombarolo Spaccamuro
Consegna Royale
Bombarolo Spaccamuro Cucciolo di drago Mongolfiera
Sfera infuocata
Bombarolo Tesla Spaccamuro Cucciolo di drago Mongolfiera
Veleno
Bombarolo Mongolfiera
Fulmine
Tesla Cucciolo di drago Mongolfiera Goblinstein
Razzo
Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Cucciolo di drago Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cucciolo di drago Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Spaccamuro Tesla Cucciolo di drago Mongolfiera Goblinstein Gigante Royale Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Bombarolo Spaccamuro Tesla Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Royale Cucciolo di drago
Tesla
Gigante Royale
Bombarolo Cucciolo di drago
Spaccamuro
Cucciolo di drago Mongolfiera
Cucciolo di drago
Bombarolo Gigante Royale Spaccamuro Mongolfiera Gigante elettrico
Mongolfiera
Spaccamuro Cucciolo di drago
Gigante elettrico
Cucciolo di drago
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 3

Bombarolo
Tesla Gigante elettrico
Tesla
Bombarolo Cucciolo di drago
Gigante Royale
Spaccamuro
Cucciolo di drago
Tesla
Mongolfiera
Gigante elettrico
Bombarolo
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Tesla Cucciolo di drago
Tesla
Tesla Bombarolo
Tesla
Bombarolo
Bombarolo Tesla Cucciolo di drago
Tesla Cucciolo di drago
Tesla Cucciolo di drago Gigante elettrico
Tesla
Bombarolo Tesla
Bombarolo Tesla Cucciolo di drago Gigante elettrico
Tesla Cucciolo di drago
Tesla Bombarolo
Bombarolo Tesla Cucciolo di drago
Tesla
Tesla Gigante elettrico
Tesla Bombarolo
Tesla Bombarolo Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Bombarolo Tesla
Tesla
Bombarolo Tesla Cucciolo di drago Gigante elettrico
Tesla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Tesla Gigante elettrico
Bombarolo Tesla Cucciolo di drago
Tesla
Tesla
Gigante elettrico Tesla Cucciolo di drago
Tesla
Tesla
Cucciolo di drago
Tesla
Tesla
Gigante elettrico
Tesla
Bombarolo Tesla Cucciolo di drago Gigante elettrico
Tesla Gigante elettrico Bombarolo Cucciolo di drago
Bombarolo Tesla Cucciolo di drago Gigante elettrico
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Bombarolo Cucciolo di drago
Gigante elettrico Cucciolo di drago
Bombarolo Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Bombarolo Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Bombarolo
Bombarolo Cucciolo di drago
Bombarolo Cucciolo di drago Gigante elettrico
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Gigante elettrico Bombarolo Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gigante elettrico
Gigante elettrico
Bombarolo
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Bombarolo Cucciolo di drago
Gigante elettrico
Gigante elettrico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gigante elettrico

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