Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Géant Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Géant Gardes Cimetière
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Gardes Sorcière Cimetière
Électrocution
Bombardier Archers Gardes Sorcière Cimetière
Fût à barbares
Bombardier Archers Gardes Sorcière Cimetière
La bûche
Bombardier Archers Gardes Sorcière Cimetière
Séisme
Bombardier Archers Gardes Sorcière Cimetière
Flèches
Bombardier Archers Gardes Sorcière Cimetière
Colis royal
Bombardier Archers Gardes Sorcière Cimetière
Boule de feu
Bombardier Archers Sorcière
Poison
Bombardier Archers Gardes Sorcière Cimetière
Foudre
Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Archers Flèches Gardes Géant Sorcière Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Archers Flèches

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Électrocution Cimetière
Électrocution
Flèches Géant Cimetière Bombardier Archers Gardes Sorcière
Archers
Électrocution Flèches Géant Cimetière
Flèches
Électrocution Géant Cimetière Archers
Géant
Bombardier Électrocution Flèches Cimetière Archers Gardes Sorcière
Gardes
Électrocution Géant Cimetière
Sorcière
Électrocution Géant Cimetière
Cimetière
Électrocution Flèches Géant Bombardier Archers Gardes Sorcière

Synergies de défense 0 9

Bombardier
Électrocution Gardes
Électrocution
Bombardier Archers Flèches Gardes Sorcière
Archers
Électrocution Gardes Sorcière
Flèches
Électrocution
Géant
Gardes
Bombardier Électrocution Archers Sorcière
Sorcière
Électrocution Archers Gardes
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution
Électrocution Sorcière
Sorcière Bombardier Archers
Sorcière Gardes
Bombardier Flèches
Flèches Bombardier Électrocution Archers Gardes
Électrocution Archers Flèches Sorcière
Électrocution Flèches
Sorcière
Gardes Bombardier Archers
Archers Gardes Sorcière Bombardier Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Archers Sorcière
Bombardier Électrocution Gardes Sorcière
Bombardier Électrocution Flèches Gardes Sorcière
Électrocution
Bombardier Flèches Sorcière
Flèches Bombardier Électrocution Archers Gardes Sorcière
Électrocution Flèches Sorcière Bombardier Archers Gardes
Bombardier Archers Flèches Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Archers Sorcière
Bombardier Électrocution Archers Flèches
Gardes Électrocution Sorcière
Gardes Électrocution
Gardes Sorcière
Flèches Électrocution Archers Sorcière
Gardes Archers Sorcière
Électrocution Sorcière
Sorcière Gardes
Gardes Sorcière
Électrocution Flèches Gardes
Gardes Sorcière
Bombardier Archers Sorcière
Gardes Sorcière Bombardier Électrocution Archers
Flèches Bombardier Électrocution Archers Sorcière
Bombardier Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Gardes
Bombardier Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Sorcière
Bombardier Archers Flèches Sorcière
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Gardes
Électrocution Flèches
Électrocution Archers Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Bombardier Électrocution Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Bombardier
Bombardier Électrocution Archers Flèches
Bombardier Électrocution Flèches Sorcière
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bombardier Sorcière
Sorcière
Flèches Électrocution Sorcière
Électrocution Flèches Sorcière
Électrocution Flèches
Électrocution Archers Flèches Sorcière
Électrocution Gardes Sorcière
Bombardier Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Archers Gardes Sorcière
Électrocution Archers Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Bombardier Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Gardes Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
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