Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Riese Wächter Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Wächter Hexe Friedhof
Knall
Bomber Bogenschützen Wächter Hexe Friedhof
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Wächter Hexe Friedhof
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Wächter Hexe Friedhof
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Wächter Hexe Friedhof
Pfeile
Bomber Bogenschützen Wächter Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Wächter Hexe Friedhof
Feuerball
Bomber Bogenschützen Hexe
Gift
Bomber Bogenschützen Wächter Hexe Friedhof
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Bogenschützen Pfeile Wächter Riese Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Friedhof
Knall
Pfeile Riese Friedhof Bomber Bogenschützen Wächter Hexe
Bogenschützen
Knall Pfeile Riese Friedhof
Pfeile
Knall Riese Friedhof Bogenschützen
Riese
Bomber Knall Pfeile Friedhof Bogenschützen Wächter Hexe
Wächter
Knall Riese Friedhof
Hexe
Knall Riese Friedhof
Friedhof
Knall Pfeile Riese Bomber Bogenschützen Wächter Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Knall Wächter
Knall
Bomber Bogenschützen Pfeile Wächter Hexe
Bogenschützen
Knall Wächter Hexe
Pfeile
Knall
Riese
Wächter
Bomber Knall Bogenschützen Hexe
Hexe
Knall Bogenschützen Wächter
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Knall Hexe
Hexe Bomber Bogenschützen
Hexe Wächter
Bomber Pfeile
Pfeile Bomber Knall Bogenschützen Wächter
Knall Bogenschützen Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Hexe
Wächter Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Wächter Hexe Bomber Knall Pfeile
Pfeile Knall Bogenschützen Hexe
Bomber Knall Wächter Hexe
Bomber Knall Pfeile Wächter Hexe
Knall
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Bomber Knall Bogenschützen Wächter Hexe
Knall Pfeile Hexe Bomber Bogenschützen Wächter
Bomber Bogenschützen Pfeile Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Bogenschützen Hexe
Bomber Knall Bogenschützen Pfeile
Wächter Knall Hexe
Wächter Knall
Wächter Hexe
Pfeile Knall Bogenschützen Hexe
Wächter Bogenschützen Hexe
Knall Hexe
Hexe Wächter
Wächter Hexe
Knall Pfeile Wächter
Wächter Hexe
Bomber Bogenschützen Hexe
Wächter Hexe Bomber Knall Bogenschützen
Pfeile Bomber Knall Bogenschützen Hexe
Bomber Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Wächter
Bomber Knall Pfeile
Pfeile Knall Hexe
Bomber Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Wächter
Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Bogenschützen Pfeile
Bomber Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Hexe
Knall Wächter Hexe
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Bogenschützen Wächter Hexe
Knall Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
Knall Wächter Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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