Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Prince ténébreux Fantôme royal Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bombardier Dragon de l'enfer
Électrocution
Bombardier Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Bombardier Tour à bombes Prince ténébreux Fantôme royal
La bûche
Bombardier Prince ténébreux
Séisme
Bombardier Tour à bombes
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Prince ténébreux Fantôme royal Dragon de l'enfer
Boule de feu
Bombardier Tour à bombes Dragon de l'enfer
Poison
Bombardier Tour à bombes
Foudre
Tour à bombes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Roquette
Tour à bombes Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Tour à bombes Prince ténébreux Gel La bûche Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Gel Fantôme royal Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution La bûche Fantôme royal Tour à bombes Prince ténébreux Gel Dragon de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bombardier Électrocution La bûche Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Prince ténébreux
Électrocution
Bombardier Prince ténébreux Gel La bûche Fantôme royal
Tour à bombes
Prince ténébreux
Bombardier Électrocution Fantôme royal
Gel
Électrocution
La bûche
Électrocution
Fantôme royal
Électrocution Prince ténébreux
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 2 12

Bombardier
Électrocution Prince ténébreux La bûche Fantôme royal
Électrocution
Tour à bombes Bombardier Prince ténébreux La bûche Fantôme royal Dragon de l'enfer
Tour à bombes
Électrocution La bûche
Prince ténébreux
Bombardier Électrocution La bûche Fantôme royal
Gel
La bûche
Tour à bombes Bombardier Électrocution Prince ténébreux Fantôme royal Dragon de l'enfer
Fantôme royal
Bombardier Électrocution Prince ténébreux La bûche
Dragon de l'enfer
Électrocution La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution La bûche
Tour à bombes Dragon de l'enfer Électrocution Prince ténébreux La bûche
Tour à bombes Bombardier Prince ténébreux Gel Dragon de l'enfer
Tour à bombes Dragon de l'enfer Prince ténébreux
Bombardier Tour à bombes Prince ténébreux La bûche
Gel La bûche Bombardier Électrocution Tour à bombes Prince ténébreux Fantôme royal
Dragon de l'enfer Électrocution Tour à bombes Gel
Électrocution Tour à bombes La bûche
Dragon de l'enfer Tour à bombes
Bombardier Prince ténébreux Fantôme royal
Bombardier Électrocution Tour à bombes Prince ténébreux Gel La bûche Fantôme royal
Dragon de l'enfer Électrocution
Tour à bombes Bombardier Électrocution Prince ténébreux Gel La bûche
Bombardier Tour à bombes Électrocution Prince ténébreux Gel La bûche Fantôme royal
Dragon de l'enfer Tour à bombes
Tour à bombes Électrocution Gel La bûche Dragon de l'enfer
Tour à bombes Bombardier Prince ténébreux
Tour à bombes Bombardier Électrocution Prince ténébreux La bûche Fantôme royal
Électrocution Tour à bombes Gel La bûche Bombardier Prince ténébreux Fantôme royal Dragon de l'enfer
Tour à bombes Dragon de l'enfer
Bombardier Prince ténébreux Fantôme royal Tour à bombes La bûche
Tour à bombes Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Prince ténébreux Fantôme royal
Bombardier Électrocution Tour à bombes La bûche Fantôme royal Dragon de l'enfer
Électrocution Tour à bombes Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux Électrocution La bûche
Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Électrocution Tour à bombes Gel
Prince ténébreux Tour à bombes
Tour à bombes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Électrocution Gel Tour à bombes Prince ténébreux La bûche Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Tour à bombes Prince ténébreux
Électrocution Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux Tour à bombes
Bombardier Tour à bombes
Bombardier Électrocution Tour à bombes Prince ténébreux Gel La bûche Dragon de l'enfer
Bombardier Électrocution Tour à bombes Prince ténébreux Gel La bûche Fantôme royal Dragon de l'enfer
Bombardier Électrocution Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel La bûche Fantôme royal
Électrocution La bûche Fantôme royal
La bûche
Prince ténébreux Gel La bûche
Bombardier Électrocution Prince ténébreux La bûche
Électrocution Gel
Bombardier La bûche
La bûche Électrocution Gel
La bûche Électrocution
Électrocution Prince ténébreux La bûche
Électrocution
La bûche
Gel
Électrocution La bûche
Bombardier Électrocution La bûche
La bûche
Gel
Bombardier
Bombardier Électrocution Prince ténébreux La bûche
Bombardier Électrocution La bûche
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Gel La bûche Bombardier Prince ténébreux
Dragon de l'enfer
La bûche Électrocution Fantôme royal
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution
Électrocution Gel
Bombardier Électrocution La bûche
Électrocution Gel
La bûche
Électrocution Prince ténébreux Gel
Électrocution
Gel
La bûche
Prince ténébreux
La bûche Bombardier Électrocution
Électrocution
Prince ténébreux
Électrocution Gel La bûche
Électrocution
Électrocution Prince ténébreux Gel La bûche Fantôme royal
Dragon de l'enfer
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