Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcier Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Sapeurs
Méga Boule de Neige
Bombardier Sapeurs
Électrocution
Bombardier Sapeurs
Fût à barbares
Bombardier Sorcier Sapeurs
La bûche
Bombardier Sapeurs
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier Sapeurs
Colis royal
Bombardier Sorcier Sapeurs
Boule de feu
Bombardier Sorcier Sapeurs
Poison
Bombardier Sorcier
Foudre
Sorcier Goblinstein
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Séisme Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Sapeurs Rage Séisme Sorcier Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Bombardier Électrocution Sapeurs Rage

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Séisme Bombardier Sapeurs Méga Chevalier
Séisme
Électrocution Sapeurs Méga Chevalier
Sorcier
Rage Méga Chevalier
Sapeurs
Électrocution Séisme Méga Chevalier
Rage
Sorcier
Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Séisme Sorcier Sapeurs
Goblinstein

Synergies de défense 1 4

Bombardier
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier Bombardier Séisme
Séisme
Électrocution Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Sapeurs
Rage
Méga Chevalier
Électrocution Séisme Sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bombardier Électrocution Sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier
Méga Chevalier
Bombardier Séisme Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Séisme Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Séisme Électrocution Méga Chevalier
Bombardier Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Séisme Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Méga Chevalier Bombardier Électrocution Séisme Sorcier
Bombardier Sorcier Méga Chevalier Électrocution Séisme
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Bombardier
Méga Chevalier Bombardier Électrocution Sorcier
Électrocution Séisme Sorcier Bombardier Méga Chevalier
Bombardier Sorcier Méga Chevalier Séisme

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution
Bombardier Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier
Sorcier Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Bombardier Méga Chevalier
Bombardier Électrocution
Méga Chevalier Bombardier Électrocution Séisme Sorcier
Bombardier Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme
Électrocution
Séisme
Séisme
Bombardier Sorcier Électrocution Séisme Méga Chevalier
Sorcier Électrocution
Bombardier Séisme Sorcier
Séisme Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Séisme Sorcier
Électrocution Sorcier
Séisme
Séisme
Séisme Électrocution
Séisme Bombardier Électrocution Sorcier
Séisme Sorcier Méga Chevalier
Séisme
Bombardier
Bombardier Électrocution Séisme Sorcier Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Séisme Sorcier Méga Chevalier
Séisme Méga Chevalier
Sorcier
Séisme Électrocution
Électrocution Séisme Bombardier Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Séisme Sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Bombardier Électrocution Séisme Sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Séisme Sorcier
Électrocution Séisme
Électrocution Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Séisme Sorcier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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