Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Électrocuteurs Électro-géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Bombardier Électrocuteurs Cochons Royaux
Électrocution
Bombardier Artificière Électrocuteurs Cochons Royaux
Fût à barbares
Bombardier Artificière Électrocuteurs Cochons Royaux Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Artificière Électrocuteurs Cochons Royaux
Séisme
Bombardier Artificière Électrocuteurs Cochons Royaux
Flèches
Bombardier Artificière Électrocuteurs Cochons Royaux
Colis royal
Bombardier Artificière Électrocuteurs Cochons Royaux Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Artificière Électrocuteurs Cochons Royaux Électro-sorcier
Poison
Bombardier Artificière Électrocuteurs Cochons Royaux Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette
Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Gel Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Artificière Gel Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Artificière Électrocuteurs Gel Électro-sorcier Cochons Royaux Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Électrocution Artificière Électrocuteurs

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Cochons Royaux
Électrocution
Artificière Électro-sorcier Bombardier Électrocuteurs Cochons Royaux Gel
Artificière
Électrocution Électrocuteurs Cochons Royaux
Électrocuteurs
Électrocution Artificière Cochons Royaux
Cochons Royaux
Bombardier Électrocution Artificière Électrocuteurs Électro-sorcier
Gel
Électrocution
Électro-géant
Électro-sorcier
Électrocution Cochons Royaux

Synergies de défense 1 10

Bombardier
Électrocution Électro-géant Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Bombardier Artificière Électrocuteurs
Artificière
Électrocution Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs
Électrocution Artificière Électro-géant Électro-sorcier
Cochons Royaux
Gel
Électro-sorcier
Électro-géant
Bombardier Électrocuteurs
Électro-sorcier
Électrocution Bombardier Artificière Électrocuteurs Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Artificière Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocution Artificière Électrocuteurs Électro-sorcier
Bombardier Électrocuteurs Gel Électro-sorcier
Artificière Électrocuteurs Électro-sorcier
Bombardier Artificière
Gel Bombardier Électrocution Artificière Électrocuteurs Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Électrocuteurs Gel
Électrocution Électro-géant Électro-sorcier
Électrocuteurs
Bombardier Artificière Électrocuteurs Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Artificière Électrocuteurs Gel Électro-géant
Électrocution Artificière Électrocuteurs Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Électrocuteurs Gel Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Artificière Électrocuteurs Gel Électro-sorcier
Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocution Électrocuteurs Gel Électro-géant Électro-sorcier
Bombardier Artificière Électrocuteurs Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Artificière Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocution Gel Bombardier Artificière Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs Électro-sorcier
Bombardier Artificière Électrocuteurs Électro-géant Électro-sorcier
Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Électrocuteurs Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Artificière
Électrocuteurs Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs
Artificière Électro-géant Électrocution Électrocuteurs Gel Électro-sorcier
Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs
Électrocution Gel Électro-sorcier Artificière Électrocuteurs
Électrocuteurs
Électrocuteurs
Électrocution Électro-géant Électro-sorcier
Électrocuteurs
Bombardier Artificière Électrocuteurs Électro-géant
Électrocuteurs Électro-géant Électro-sorcier Bombardier Électrocution Artificière Gel
Bombardier Électrocution Artificière Électrocuteurs Gel Électro-géant Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Artificière Gel
Bombardier Électrocution Artificière
Artificière Électro-géant Électrocution Gel
Bombardier Artificière
Électrocution Artificière Gel
Électrocution Artificière
Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière
Artificière
Artificière Gel
Électrocution Artificière
Bombardier Électrocution Artificière
Artificière
Gel
Bombardier
Bombardier Électrocution Artificière Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Artificière Électro-géant
Électrocution
Électrocution Artificière Gel Électro-géant Bombardier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Électro-géant Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière Électrocuteurs Gel Électro-géant
Bombardier Électrocution
Électrocution Artificière Électrocuteurs Gel Électro-sorcier
Artificière
Électrocution Électro-sorcier Électrocuteurs Gel
Électrocution Artificière Électrocuteurs Électro-sorcier
Gel
Artificière Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Artificière
Électrocution Électro-géant
Artificière
Électrocution Électro-géant Artificière Électrocuteurs Gel Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocution Artificière Gel Électro-géant Électro-sorcier
Artificière
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