Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bombardier Bélier de combat
Électrocution
Bombardier Bélier de combat
Fût à barbares
Bombardier Bélier de combat Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Bombardier Bélier de combat
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Bombardier Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Tornade Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Tornade Fantôme royal Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Tornade Fantôme royal

Synergies d’attaque 9 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Bélier de combat P.E.K.K.A
Électrocution
Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Bombardier Fantôme royal Archer Magique
Bélier de combat
Électrocution Archer Magique Bombardier Tornade P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique Bélier de combat
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique Bombardier Bélier de combat
Fantôme royal
Électrocution Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Bélier de combat Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier

Synergies de défense 3 13

Bombardier
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Bombardier Tornade P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique
Bélier de combat
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Bombardier Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Tornade Bombardier Électrocution Électro-sorcier
Fantôme royal
Bombardier Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Bombardier Tornade P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Tornade Électrocution Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Bombardier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Tornade P.E.K.K.A
Tornade Bombardier Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Électro-sorcier Électrocution Archer Magique
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Bombardier Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Tornade Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Bombardier Électrocution Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Tornade P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tornade Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Tornade Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Tornade Bombardier Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Bombardier Fantôme royal P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Fantôme royal Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Bombardier Archer Magique
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Bombardier Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Bombardier Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fantôme royal
Électrocution Tornade Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Bombardier Électrocution Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Bombardier Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade
Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Bombardier Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Bombardier
Bombardier Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Bombardier Électrocution Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Bombardier Archer Magique
Électrocution Tornade Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Bombardier Électrocution Archer Magique
Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Tornade Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
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