Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Rammbock
Knall
Bomber Rammbock
Barbarenfass
Bomber Rammbock Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Rammbock
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Bomber Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Tornado Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Tornado Königsgeist Rammbock Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 9 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Bomber Königsgeist Magieschütze
Rammbock
Knall Magieschütze Bomber Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze Bomber Rammbock
Königsgeist
Knall Rammbock Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Knall Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Bomber
Knall Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Rammbock
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Bomber Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Knall Elektromagier
Königsgeist
Bomber Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Bomber Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Tornado Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Knall Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Knall Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Bomber Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Tornado Königsgeist Magieschütze
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Bomber Knall Elektromagier
Bomber Knall Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Knall Tornado Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Bomber Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Bomber Königsgeist P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Magieschütze
Elektromagier Bomber Knall Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Bomber Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Bomber Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist
Knall Tornado Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Bomber Knall Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Bomber Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado
Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Bomber Knall Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Bomber
Bomber Knall Elektromagier Magieschütze
Bomber Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Bomber Magieschütze
Knall Tornado Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Bomber Knall Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Bomber Knall Magieschütze
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns