Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Tesla Sorcière Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Voleuse
Méga Boule de Neige
Bombardier Sorcière
Électrocution
Bombardier Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Bombardier Tesla Sorcière Voleuse Archer Magique
La bûche
Bombardier Sorcière Voleuse
Séisme
Bombardier Tesla Sorcière
Flèches
Bombardier Sorcière
Colis royal
Bombardier Sorcière Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Tesla Sorcière Voleuse Archer Magique
Poison
Bombardier Sorcière Archer Magique
Foudre
Tesla Sorcière Voleuse Archer Magique
Roquette
Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Tornade Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Tornade Voleuse Tesla Archer Magique Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Tornade Voleuse

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Électrocution
Tornade Bombardier Sorcière Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Tesla
Tornade
Électrocution Archer Magique Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Tornade Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Bombardier Électrocution Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Tornade Sorcière Voleuse Archer Magique

Synergies de défense 2 18

Bombardier
Électrocution Tesla Tornade Voleuse
Électrocution
Méga Chevalier Bombardier Tesla Tornade Sorcière Voleuse Archer Magique
Tesla
Bombardier Électrocution Tornade Archer Magique
Tornade
Archer Magique Bombardier Électrocution Tesla Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Tornade Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Bombardier Électrocution Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Électrocution Tesla Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Tornade Sorcière Voleuse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Tesla Archer Magique
Électrocution Tesla Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Tesla Tornade Sorcière Méga Chevalier Bombardier Voleuse
Tesla Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Bombardier Tornade Méga Chevalier
Tornade Bombardier Électrocution Tesla Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Tesla Tornade Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Tesla Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Tesla Sorcière Tornade
Tornade Bombardier Tesla Voleuse Méga Chevalier
Sorcière Bombardier Électrocution Tesla Tornade Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Tesla Électrocution Tornade Sorcière Archer Magique
Tesla Méga Chevalier Bombardier Électrocution Sorcière Voleuse
Bombardier Méga Chevalier Électrocution Tesla Tornade Sorcière Archer Magique
Tesla Voleuse Méga Chevalier
Tornade Électrocution Tesla Voleuse Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Bombardier Tornade Sorcière
Tesla Méga Chevalier Bombardier Électrocution Tornade Sorcière Voleuse Archer Magique
Électrocution Tornade Sorcière Bombardier Tesla Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Tesla Tornade
Bombardier Méga Chevalier Tesla Sorcière Voleuse
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Tesla Sorcière Voleuse
Voleuse Bombardier Électrocution Tesla Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Tesla Tornade Voleuse
Tesla Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Tesla Tornade Sorcière Archer Magique
Tesla Sorcière Voleuse
Méga Chevalier Tesla
Électrocution Méga Chevalier Tornade Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcière Tesla
Méga Chevalier Tesla Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Tornade
Méga Chevalier Tesla Sorcière Voleuse
Bombardier Tesla Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Tesla Sorcière Bombardier Électrocution Tornade Archer Magique
Méga Chevalier Bombardier Électrocution Tesla Sorcière Archer Magique
Bombardier Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Voleuse
Électrocution Tornade Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Bombardier Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Tornade Sorcière Archer Magique
Bombardier Tornade Sorcière Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Voleuse
Tornade
Électrocution Tornade Voleuse Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Bombardier Électrocution Sorcière Voleuse Archer Magique
Archer Magique Voleuse Méga Chevalier
Tornade
Bombardier
Bombardier Électrocution Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Tornade Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Bombardier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Tornade Sorcière Voleuse Archer Magique
Électrocution Tornade Sorcière Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Tornade Voleuse Archer Magique
Électrocution Tornade Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcière
Bombardier Électrocution Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Sorcière Voleuse Archer Magique
Électrocution Tornade Sorcière Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Archer Magique
Électrocution Tornade
Méga Chevalier
Électrocution Tornade Sorcière Archer Magique
Électrocution Tornade Sorcière Archer Magique
Électrocution Tornade Sorcière Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
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