Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Witch Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Witch Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Witch Bandit Magic Archer
The Log
Bomber Witch Bandit
Earthquake
Bomber Tesla Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Witch Bandit Magic Archer
Fireball
Bomber Tesla Witch Bandit Magic Archer
Poison
Bomber Witch Magic Archer
Lightning
Tesla Witch Bandit Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Tornado Bandit Tesla Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Tornado Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Bandit Mega Knight
Zap
Tornado Bomber Witch Bandit Magic Archer Mega Knight
Tesla
Tornado
Zap Magic Archer Witch Mega Knight
Witch
Zap Tornado Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Zap Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Tornado Witch Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 2 18

Bomber
Zap Tesla Tornado Bandit
Zap
Mega Knight Bomber Tesla Tornado Witch Bandit Magic Archer
Tesla
Bomber Zap Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Bomber Zap Tesla Witch Mega Knight
Witch
Zap Tornado Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Zap Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Zap Tesla Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Tornado Witch Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Tesla Magic Archer
Zap Tesla Witch Bandit Mega Knight
Tesla Tornado Witch Mega Knight Bomber Bandit
Tesla Witch Bandit Mega Knight
Bomber Tornado Mega Knight
Tornado Bomber Zap Tesla Bandit Magic Archer Mega Knight
Tesla Tornado Zap Witch Magic Archer
Zap Tesla Bandit Magic Archer Mega Knight
Tesla Witch Tornado
Tornado Bomber Tesla Bandit Mega Knight
Witch Bomber Zap Tesla Tornado Bandit Magic Archer Mega Knight
Tesla Zap Tornado Witch Magic Archer
Tesla Mega Knight Bomber Zap Witch Bandit
Bomber Mega Knight Zap Tesla Tornado Witch Magic Archer
Tesla Bandit Mega Knight
Tornado Zap Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Tornado Witch
Tesla Mega Knight Bomber Zap Tornado Witch Bandit Magic Archer
Zap Tornado Witch Bomber Tesla Bandit Magic Archer Mega Knight
Tesla Tornado
Bomber Mega Knight Tesla Witch Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Witch Bandit
Bandit Bomber Zap Tesla Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Tesla Tornado Bandit
Tesla Witch Bandit Mega Knight
Zap Tesla Tornado Witch Magic Archer
Tesla Witch Bandit
Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Tornado Witch Bandit Magic Archer
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Witch
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Tesla Witch Bandit
Bomber Tesla Witch Magic Archer Mega Knight
Tesla Witch Bomber Zap Tornado Magic Archer
Mega Knight Bomber Zap Tesla Witch Magic Archer
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Zap Tornado Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bomber Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Tornado Witch Magic Archer
Bomber Tornado Witch Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Bandit
Tornado
Zap Tornado Bandit Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Bomber Zap Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit Mega Knight
Tornado
Bomber
Bomber Zap Bandit Magic Archer Mega Knight
Bomber Zap Tornado Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Bomber Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Zap Tornado Witch Bandit Magic Archer
Zap Tornado Witch Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Tornado Bandit Magic Archer
Zap Tornado Witch Magic Archer
Zap Witch
Bomber Zap Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Witch Bandit Magic Archer
Zap Tornado Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bomber Zap Magic Archer
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Tornado Witch Magic Archer
Zap Tornado Witch Magic Archer
Zap Tornado Witch Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076