Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Sapeurs Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Pierre tombale Mousquetaire Sapeurs Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Pierre tombale Sapeurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie Sapeurs Armée de squelettes
La bûche
Bombardier Pierre tombale Mousquetaire Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Pierre tombale Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Mousquetaire Valkyrie Sapeurs Armée de squelettes
Boule de feu
Bombardier Pierre tombale Mousquetaire Sapeurs Armée de squelettes
Poison
Bombardier Pierre tombale Mousquetaire Armée de squelettes
Foudre
Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie
Roquette
Mousquetaire Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Valkyrie Armée de squelettes Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Sapeurs Pierre tombale Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bombardier Électrocution Sapeurs Pierre tombale

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem Électrocution Valkyrie
Électrocution
Bombardier Mousquetaire Valkyrie Sapeurs Golem
Pierre tombale
Mousquetaire
Valkyrie Électrocution Golem
Valkyrie
Mousquetaire Sapeurs Bombardier Électrocution
Sapeurs
Valkyrie Électrocution
Armée de squelettes
Golem
Bombardier Électrocution Mousquetaire

Synergies de défense 2 8

Bombardier
Électrocution Pierre tombale Valkyrie
Électrocution
Bombardier Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Pierre tombale
Mousquetaire Bombardier Électrocution
Mousquetaire
Pierre tombale Valkyrie Électrocution Armée de squelettes
Valkyrie
Mousquetaire Bombardier Électrocution
Sapeurs
Armée de squelettes
Électrocution Mousquetaire
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes Électrocution Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes Bombardier Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie
Bombardier Pierre tombale Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Électrocution Pierre tombale
Électrocution Mousquetaire Valkyrie
Pierre tombale Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Bombardier Électrocution Pierre tombale Mousquetaire
Mousquetaire Électrocution
Pierre tombale Armée de squelettes Bombardier Électrocution Mousquetaire Valkyrie
Bombardier Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Pierre tombale
Armée de squelettes Pierre tombale
Armée de squelettes Électrocution
Bombardier Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Pierre tombale Valkyrie Bombardier Électrocution Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution Valkyrie Bombardier Pierre tombale Mousquetaire
Mousquetaire
Bombardier Valkyrie Armée de squelettes Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Pierre tombale
Bombardier Électrocution Mousquetaire Valkyrie
Pierre tombale Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire
Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Mousquetaire
Armée de squelettes Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Pierre tombale Valkyrie Armée de squelettes
Pierre tombale Mousquetaire Armée de squelettes
Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie
Armée de squelettes Pierre tombale Valkyrie
Bombardier Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Pierre tombale Armée de squelettes Bombardier Électrocution Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Bombardier Électrocution Mousquetaire
Bombardier Électrocution Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Valkyrie
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie
Bombardier Électrocution Valkyrie
Électrocution Mousquetaire
Bombardier Mousquetaire
Électrocution
Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Valkyrie
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Bombardier Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire
Bombardier
Bombardier Électrocution Mousquetaire
Bombardier Électrocution Valkyrie
Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Bombardier Valkyrie
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Bombardier Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Électrocution Pierre tombale Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie
Bombardier Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
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