Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

3 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Archers Canon
Électrocution
Archers Canon Artificière
Fût à barbares
Archers Canon Artificière Barbares d'élite Tour à bombes
La bûche
Archers Canon Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Séisme
Archers Canon Artificière Tour à bombes
Flèches
Archers Artificière
Colis royal
Archers Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Canon Artificière Barbares d'élite Tour à bombes
Poison
Archers Canon Artificière Tour à bombes
Foudre
Canon Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Roquette
Barbares d'élite Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Canon Artificière Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Canon
Artificière
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares d'élite
Archers Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers Artificière Méga Chevalier
Tour à bombes
P.E.K.K.A
Archers Artificière
Méga Chevalier
Archers Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 15

Archers
Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Canon
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière
Archers Canon Mini P.E.K.K.A Tour à bombes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares d'élite
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers Canon Artificière Barbares d'élite Tour à bombes
Tour à bombes
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Artificière
Méga Chevalier
Archers Artificière Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour à bombes P.E.K.K.A Canon Artificière Méga Chevalier
Canon Mini P.E.K.K.A Tour à bombes P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Barbares d'élite
Canon Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour à bombes P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour à bombes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers Canon Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Archers Canon Artificière Tour à bombes
Canon Tour à bombes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Canon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbares d'élite Tour à bombes
Barbares d'élite Archers Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers Canon Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Archers Artificière
Canon Mini P.E.K.K.A Tour à bombes P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
Tour à bombes Méga Chevalier Canon Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Canon Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Canon Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Canon Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Canon Tour à bombes Méga Chevalier Archers Artificière Barbares d'élite
Tour à bombes Archers Canon Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Canon Barbares d'élite Tour à bombes
Méga Chevalier Archers Canon Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour à bombes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon Mini P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Barbares d'élite P.E.K.K.A
Archers Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
P.E.K.K.A Canon Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Archers Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Barbares d'élite Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Tour à bombes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
P.E.K.K.A Canon
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Canon Tour à bombes
Archers Canon Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Barbares d'élite Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes P.E.K.K.A
Méga Chevalier Archers Canon Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour à bombes P.E.K.K.A
Canon Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Archers Artificière
Artificière
Artificière
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Artificière
Archers Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Barbares d'élite Archers Artificière
Artificière
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Archers
Archers Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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