Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Recrues Royales Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Recrues Royales Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Recrues Royales Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Recrues Royales Sapeurs
Méga Boule de Neige
Archers Canon Gang de gobelins Recrues Royales Sapeurs
Électrocution
Archers Canon Gang de gobelins Artificière Sapeurs
Fût à barbares
Archers Canon Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Sapeurs
La bûche
Archers Canon Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Sapeurs
Séisme
Archers Canon Gang de gobelins Artificière
Flèches
Archers Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Sapeurs
Colis royal
Archers Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Sapeurs
Boule de feu
Archers Canon Gang de gobelins Artificière Sapeurs
Poison
Archers Canon Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Foudre
Canon Monk
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Archers Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Monk Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Archers Flèches Canon

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Recrues Royales Sapeurs
Flèches
Archers Sapeurs
Canon
Gang de gobelins
Artificière Recrues Royales Monk
Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Sapeurs Monk
Recrues Royales
Archers Gang de gobelins Artificière Sapeurs
Sapeurs
Archers Flèches Artificière Recrues Royales
Monk
Gang de gobelins Artificière

Synergies de défense 0 12

Archers
Canon Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Flèches
Canon Monk
Canon
Archers Flèches Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Gang de gobelins
Archers Canon Artificière Recrues Royales
Artificière
Archers Canon Gang de gobelins Recrues Royales
Recrues Royales
Archers Canon Gang de gobelins Artificière
Sapeurs
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Recrues Royales
Canon Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Monk
Canon Gang de gobelins Archers Recrues Royales
Canon Recrues Royales Gang de gobelins Artificière Monk
Flèches Artificière Recrues Royales Monk
Flèches Gang de gobelins Archers Canon Artificière
Archers Flèches Canon Gang de gobelins Artificière
Flèches Canon Recrues Royales Monk
Canon Gang de gobelins Recrues Royales
Gang de gobelins Archers Canon Artificière Recrues Royales
Archers Gang de gobelins Flèches Canon Artificière Recrues Royales
Flèches Archers Gang de gobelins Artificière
Canon Recrues Royales Gang de gobelins
Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Recrues Royales Canon Gang de gobelins
Monk Canon Gang de gobelins Recrues Royales
Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Flèches Canon Archers Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Flèches Archers Canon Artificière Recrues Royales
Canon Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales Archers Flèches Canon Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Recrues Royales Archers
Archers Flèches Gang de gobelins Artificière Monk
Gang de gobelins Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales Monk
Recrues Royales Canon Gang de gobelins
Flèches Artificière Archers Gang de gobelins Monk
Gang de gobelins Recrues Royales Archers
Recrues Royales
Recrues Royales Artificière Monk
Recrues Royales Canon Gang de gobelins
Recrues Royales
Recrues Royales Monk Flèches
Recrues Royales Canon Gang de gobelins
Recrues Royales Archers Canon Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Archers Artificière Monk
Flèches Archers Canon Artificière Recrues Royales
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Recrues Royales Monk
Flèches Artificière Monk
Flèches
Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Artificière
Flèches Artificière Monk
Archers Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Monk Artificière
Gang de gobelins
Artificière Monk Flèches Recrues Royales
Monk Archers Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Recrues Royales
Monk Flèches
Archers Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Monk
Monk
Flèches
Monk
Flèches Recrues Royales Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière Monk
Flèches Monk
Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière
Artificière
Flèches
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Monk
Archers Gang de gobelins Recrues Royales
Archers Flèches Artificière Monk
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière
Monk Flèches
Artificière Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Artificière
Artificière Recrues Royales Monk
Artificière Monk
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh