Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Canon Mousquetaire Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Canon Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Canon Mousquetaire Fût à gobelins Gardes
La bûche
Canon Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Fût à gobelins Gardes
Séisme
Canon Fût à gobelins Gardes
Flèches
Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Fût à gobelins Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Canon Mousquetaire Fût à gobelins
Poison
Canon Mousquetaire Gardes
Foudre
Canon Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Fût à gobelins Gardes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Canon Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Canon
Boule de feu
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Flèches Gardes P.E.K.K.A
Gardes
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire Fût à gobelins

Synergies de défense 2 12

Flèches
Canon Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Canon
Mousquetaire Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gardes
Boule de feu
Flèches Canon Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A
Flèches Canon Boule de feu Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
Canon Gardes Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Gardes
Mousquetaire Canon Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Boule de feu Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Canon Mousquetaire
Canon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mousquetaire
Canon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Canon Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Flèches Canon Boule de feu
Flèches Canon Boule de feu Mousquetaire P.E.K.K.A
Canon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mousquetaire
Gardes Canon Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Gardes Flèches Canon Boule de feu Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Boule de feu
Canon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu Flèches Canon Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Canon
Canon Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Canon Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire P.E.K.K.A
Flèches Canon Boule de feu Mousquetaire Gardes
Flèches Canon Boule de feu Mousquetaire Gardes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Canon Mousquetaire
Flèches Canon Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Flèches Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Gardes P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A Boule de feu Mousquetaire
P.E.K.K.A Canon Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A Boule de feu Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Boule de feu Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon Mousquetaire Gardes
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
P.E.K.K.A Flèches Boule de feu Gardes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Canon Boule de feu Gardes
Canon Boule de feu Mousquetaire
Gardes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire P.E.K.K.A
Flèches Canon Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire P.E.K.K.A
Flèches Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Mousquetaire Gardes
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Flèches Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Flèches Mousquetaire
Boule de feu Flèches Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu Flèches Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Mousquetaire P.E.K.K.A
Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
P.E.K.K.A
Boule de feu
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