Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon
Électrocution
Canon
Fût à barbares
Chevalier Canon Valkyrie Fantôme royal
La bûche
Canon Chevaucheur de cochon
Séisme
Canon Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Fantôme royal
Boule de feu
Canon Chevaucheur de cochon
Poison
Canon
Foudre
Chevalier Canon Valkyrie
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Valkyrie Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Fantôme royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Canon Séisme Void Fantôme royal Valkyrie Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Canon Séisme

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Void Chevalier Séisme
Chevalier
Chevaucheur de cochon Flèches Séisme
Canon
Séisme
Chevaucheur de cochon Flèches Chevalier
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Fantôme royal
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Séisme Valkyrie Void
Void
Flèches Chevaucheur de cochon
Fantôme royal
Valkyrie

Synergies de défense 2 7

Flèches
Void Chevalier Canon Valkyrie
Chevalier
Canon Flèches Séisme
Canon
Chevalier Flèches Séisme Valkyrie Fantôme royal
Séisme
Chevalier Canon
Valkyrie
Flèches Canon
Chevaucheur de cochon
Void
Flèches
Fantôme royal
Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Canon Valkyrie Void
Chevalier Canon Valkyrie
Canon Chevalier Valkyrie Void
Canon Chevalier Valkyrie
Flèches Séisme Valkyrie
Flèches Canon Séisme Valkyrie Fantôme royal
Flèches Canon Void
Séisme Flèches Canon Valkyrie Void
Canon
Chevalier Canon Valkyrie Fantôme royal
Valkyrie Flèches Chevalier Canon Séisme Fantôme royal
Flèches
Canon Chevalier Séisme Valkyrie
Valkyrie Flèches Canon Séisme Fantôme royal
Chevalier Canon
Canon
Flèches Chevalier Canon Valkyrie
Flèches Canon Chevalier Valkyrie Fantôme royal
Flèches Séisme Valkyrie Chevalier Canon Fantôme royal
Canon
Valkyrie Fantôme royal Flèches Chevalier Canon Séisme

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Void Fantôme royal
Void Flèches Chevalier Valkyrie Fantôme royal
Chevalier Valkyrie
Valkyrie Chevalier
Chevalier Canon Valkyrie
Flèches
Chevalier Valkyrie Void
Chevalier Valkyrie
Void Chevalier Valkyrie
Canon
Chevalier Valkyrie
Flèches Valkyrie Void
Chevalier Canon Valkyrie
Canon Valkyrie
Chevalier Valkyrie
Flèches Valkyrie Canon Séisme Fantôme royal
Flèches Canon Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Void Flèches Chevalier Valkyrie Fantôme royal
Flèches Void Fantôme royal
Séisme Flèches Void
Séisme Flèches Chevalier Valkyrie Void
Flèches Séisme Valkyrie
Flèches
Flèches Séisme
Flèches Séisme
Flèches Void
Void
Void Flèches Chevalier Séisme Valkyrie
Void Flèches
Séisme Chevalier Void
Séisme Flèches Void
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Flèches Séisme
Void Flèches Séisme
Flèches Séisme Valkyrie Void
Séisme Void
Flèches Void
Void
Séisme Flèches Void
Flèches Séisme Valkyrie
Flèches Void Séisme Fantôme royal
Void Flèches
Void Flèches
Flèches Void
Void
Void
Void Flèches Séisme
Void Flèches
Flèches Séisme
Séisme Void
Flèches
Flèches
Void Chevalier Valkyrie
Flèches Séisme
Void Flèches
Void
Void Fantôme royal
Void
Void
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