Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière Prince Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Canon Sorcière
Électrocution
Canon Artificière Sorcière Prince
Fût à barbares
Chevalier Canon Artificière Valkyrie Sorcière Bourreau
La bûche
Canon Artificière Sorcière Prince
Séisme
Canon Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière Prince Bourreau
Boule de feu
Canon Artificière Sorcière Bourreau
Poison
Canon Artificière Sorcière Bourreau
Foudre
Chevalier Canon Valkyrie Sorcière Prince Bourreau
Roquette
Valkyrie Sorcière Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Prince Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Canon Artificière Valkyrie Sorcière Prince Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Canon Artificière

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Prince
Chevalier
Artificière Bourreau Flèches Sorcière Prince
Canon
Artificière
Chevalier Valkyrie Prince
Valkyrie
Prince Artificière Sorcière Bourreau
Sorcière
Chevalier Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Flèches Chevalier Artificière Sorcière
Bourreau
Chevalier Valkyrie

Synergies de défense 4 15

Flèches
Chevalier Canon Valkyrie Prince
Chevalier
Canon Artificière Bourreau Flèches Sorcière
Canon
Chevalier Flèches Artificière Valkyrie Sorcière Prince
Artificière
Chevalier Valkyrie Canon Prince
Valkyrie
Artificière Flèches Canon Sorcière Prince Bourreau
Sorcière
Chevalier Canon Valkyrie Prince
Prince
Flèches Canon Artificière Valkyrie Sorcière Bourreau
Bourreau
Chevalier Valkyrie Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière Valkyrie Bourreau
Chevalier Canon Artificière Valkyrie Sorcière Prince Bourreau
Canon Sorcière Prince Chevalier Valkyrie Bourreau
Canon Sorcière Prince Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Prince
Flèches Canon Artificière Valkyrie Bourreau
Flèches Canon Artificière Sorcière Bourreau
Flèches Canon Valkyrie
Canon Sorcière Prince
Chevalier Canon Artificière Valkyrie Prince
Valkyrie Sorcière Bourreau Flèches Chevalier Canon Artificière
Flèches Bourreau Artificière Sorcière
Canon Prince Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Bourreau Flèches Canon Artificière Sorcière Prince
Chevalier Canon Prince
Canon Prince
Flèches Chevalier Canon Artificière Valkyrie Sorcière Prince Bourreau
Flèches Canon Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière Prince Bourreau
Flèches Valkyrie Sorcière Bourreau Chevalier Canon Artificière
Canon Prince
Valkyrie Flèches Chevalier Canon Artificière Sorcière Prince Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Sorcière Prince
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Prince Bourreau
Chevalier Valkyrie Sorcière Prince
Valkyrie Prince Chevalier
Chevalier Canon Valkyrie Sorcière Prince Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Sorcière
Prince Chevalier Valkyrie Sorcière
Chevalier Valkyrie Prince
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière Prince
Sorcière Canon
Chevalier Valkyrie Sorcière Prince
Flèches Valkyrie Prince
Prince Chevalier Canon Valkyrie Sorcière Bourreau
Canon Artificière Valkyrie Sorcière Bourreau
Sorcière Chevalier Artificière Valkyrie Prince Bourreau
Flèches Valkyrie Bourreau Canon Artificière Sorcière
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Prince
Bourreau Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Bourreau Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Prince
Artificière Flèches Chevalier Valkyrie Prince
Flèches Artificière Bourreau
Chevalier Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Prince Bourreau
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière Bourreau
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Flèches Sorcière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Artificière Sorcière
Flèches
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière
Sorcière Prince
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Flèches
Chevalier Artificière Valkyrie Prince Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Prince Bourreau
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Bourreau
Artificière Sorcière Prince Bourreau
Prince
Artificière
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