Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Méga gargouille Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Canon Méga gargouille Armée de squelettes
Électrocution
Canon Artificière Géant Royal Armée de squelettes
Fût à barbares
Canon Artificière Armée de squelettes
La bûche
Canon Artificière Géant Royal Armée de squelettes
Séisme
Canon Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Méga gargouille Armée de squelettes Bouliste
Boule de feu
Canon Artificière Méga gargouille Armée de squelettes Bouliste
Poison
Canon Artificière Méga gargouille Armée de squelettes
Foudre
Canon Méga gargouille Bouliste
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Séisme Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Armée de squelettes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Artificière Méga gargouille Séisme Armée de squelettes Bouliste Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Canon Artificière Méga gargouille

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Méga gargouille Séisme Bouliste
Canon
Artificière
Géant Royal Méga gargouille Séisme Bouliste
Géant Royal
Flèches Artificière Séisme Méga gargouille Bouliste
Méga gargouille
Flèches Artificière Géant Royal Bouliste
Séisme
Géant Royal Flèches Artificière
Armée de squelettes
Bouliste
Flèches Artificière Géant Royal Méga gargouille

Synergies de défense 0 12

Flèches
Canon Méga gargouille Bouliste
Canon
Flèches Artificière Méga gargouille Séisme Armée de squelettes Bouliste
Artificière
Canon Méga gargouille Séisme Armée de squelettes
Géant Royal
Méga gargouille
Flèches Canon Artificière Armée de squelettes
Séisme
Canon Artificière
Armée de squelettes
Canon Artificière Méga gargouille
Bouliste
Flèches Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bouliste Canon Artificière Méga gargouille
Armée de squelettes Canon Artificière Méga gargouille
Canon Armée de squelettes Bouliste Méga gargouille
Canon Armée de squelettes Artificière Méga gargouille Bouliste
Flèches Artificière Séisme Armée de squelettes Bouliste
Flèches Armée de squelettes Bouliste Canon Artificière Méga gargouille Séisme
Méga gargouille Flèches Canon Artificière
Séisme Bouliste Flèches Canon
Canon Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Artificière Bouliste
Armée de squelettes Flèches Canon Artificière Méga gargouille Séisme Bouliste
Flèches Méga gargouille Artificière
Canon Armée de squelettes Bouliste Séisme
Armée de squelettes Bouliste Flèches Canon Artificière Méga gargouille Séisme
Armée de squelettes Canon
Armée de squelettes Canon Bouliste
Flèches Canon Artificière Armée de squelettes Bouliste
Flèches Canon Artificière Méga gargouille Armée de squelettes Bouliste
Flèches Séisme Canon Artificière Méga gargouille Bouliste
Canon
Armée de squelettes Bouliste Flèches Canon Artificière Séisme

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bouliste
Flèches Artificière Méga gargouille Bouliste
Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Bouliste
Canon Armée de squelettes Bouliste
Flèches Artificière
Armée de squelettes Méga gargouille Bouliste
Armée de squelettes
Artificière Méga gargouille Armée de squelettes
Canon Méga gargouille Armée de squelettes
Méga gargouille Bouliste
Armée de squelettes Flèches Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Canon
Canon Artificière Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Artificière Méga gargouille Bouliste
Flèches Bouliste Canon Artificière Méga gargouille Séisme
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Séisme Flèches
Séisme Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme Bouliste
Flèches Artificière Méga gargouille
Flèches Artificière Séisme Bouliste
Flèches Séisme Artificière Bouliste
Flèches Artificière
Bouliste
Artificière Flèches Séisme Bouliste
Flèches Artificière
Séisme Artificière Bouliste
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière Bouliste
Séisme Flèches Artificière Bouliste
Flèches Séisme
Flèches Artificière Méga gargouille Séisme Bouliste
Flèches Artificière Séisme Bouliste
Séisme Bouliste
Flèches
Bouliste
Séisme Flèches
Flèches Artificière Séisme Bouliste
Méga gargouille
Flèches Artificière Séisme Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière Méga gargouille
Méga gargouille Bouliste
Flèches Séisme
Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme Bouliste
Séisme Armée de squelettes
Flèches Artificière Méga gargouille
Flèches
Artificière Méga gargouille Bouliste
Flèches Artificière Séisme Bouliste
Flèches
Artificière Méga gargouille
Artificière Bouliste
Artificière
Artificière Bouliste
Artificière Bouliste
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