Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Canon Mousquetaire Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Canon Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Canon Mousquetaire Valkyrie Fût à gobelins Gardes
La bûche
Canon Mousquetaire Fût à gobelins Gardes
Séisme
Canon Fût à gobelins Gardes
Flèches
Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Mousquetaire Valkyrie Fût à gobelins Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Canon Mousquetaire Fût à gobelins
Poison
Canon Mousquetaire Gardes
Foudre
Canon Mousquetaire Valkyrie
Roquette
Mousquetaire Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes Rune Giant P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Fût à gobelins Gardes Mousquetaire Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Canon Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Fût à gobelins
Canon
Mousquetaire
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Mousquetaire Fût à gobelins P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Gardes P.E.K.K.A
Gardes
Fût à gobelins
Rune Giant
P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire Valkyrie Fût à gobelins

Synergies de défense 3 7

Flèches
Canon Valkyrie P.E.K.K.A
Canon
Mousquetaire Flèches Valkyrie Gardes
Mousquetaire
Canon Valkyrie Gardes P.E.K.K.A
Valkyrie
Mousquetaire Flèches Canon P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Gardes
Mousquetaire Canon
Rune Giant
P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Mousquetaire Valkyrie
P.E.K.K.A Canon Mousquetaire Valkyrie
Canon P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie
Canon P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Canon Mousquetaire Valkyrie Gardes
Mousquetaire Flèches Canon
Flèches Canon Mousquetaire Valkyrie P.E.K.K.A
Canon P.E.K.K.A Mousquetaire
Gardes Canon Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Gardes Flèches Canon Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Canon P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Gardes
Valkyrie Flèches Canon Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon
Canon P.E.K.K.A
Flèches Canon Mousquetaire Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Canon Valkyrie Mousquetaire Gardes
Flèches Valkyrie Canon Mousquetaire Gardes
P.E.K.K.A Canon Mousquetaire
Valkyrie Flèches Canon Mousquetaire Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire Valkyrie
Gardes P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Gardes P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Canon Mousquetaire Valkyrie Gardes
Flèches Mousquetaire
Gardes P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Canon Mousquetaire Gardes
P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Gardes
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Gardes
P.E.K.K.A Canon Valkyrie Gardes
Canon Mousquetaire Valkyrie
Gardes Mousquetaire Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Canon Mousquetaire P.E.K.K.A
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Valkyrie Gardes
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches
Mousquetaire Gardes
Flèches Mousquetaire Valkyrie
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire
Flèches Valkyrie
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Valkyrie
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire Gardes
Flèches Mousquetaire
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Mousquetaire Gardes
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Valkyrie
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire P.E.K.K.A
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
Mousquetaire
P.E.K.K.A
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