Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Sorcière Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Recrues Royales Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Recrues Royales Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Recrues Royales Ballon
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Recrues Royales Sorcière Ballon Bûcheron
Électrocution
Canon Gang de gobelins Artificière Sorcière Ballon
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Sorcière Bûcheron
La bûche
Canon Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Sorcière Bûcheron
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Sorcière Ballon Bûcheron
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Artificière Sorcière Ballon Bûcheron
Poison
Canon Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Sorcière Ballon
Foudre
Canon Sorcière Ballon Bûcheron
Roquette
Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Bûcheron Sorcière Ballon Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Canon Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Bûcheron
Canon
Gang de gobelins
Artificière Recrues Royales Ballon
Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Ballon Bûcheron
Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Sorcière
Bûcheron
Ballon
Flèches Bûcheron Gang de gobelins Artificière
Bûcheron
Ballon Flèches Artificière Recrues Royales Sorcière

Synergies de défense 0 13

Flèches
Canon Bûcheron
Canon
Flèches Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Sorcière Bûcheron
Gang de gobelins
Canon Artificière Recrues Royales Bûcheron
Artificière
Canon Gang de gobelins Recrues Royales Bûcheron
Recrues Royales
Canon Gang de gobelins Artificière
Sorcière
Canon Bûcheron
Ballon
Bûcheron
Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Recrues Royales
Bûcheron Canon Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Sorcière
Canon Gang de gobelins Sorcière Bûcheron Recrues Royales
Canon Recrues Royales Sorcière Bûcheron Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Recrues Royales Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Canon Artificière Bûcheron
Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Sorcière
Flèches Canon Recrues Royales
Canon Sorcière Gang de gobelins Recrues Royales Bûcheron
Gang de gobelins Canon Artificière Recrues Royales Bûcheron
Gang de gobelins Sorcière Flèches Canon Artificière Recrues Royales Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière
Canon Recrues Royales Bûcheron Gang de gobelins Sorcière
Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Sorcière Bûcheron
Recrues Royales Canon Gang de gobelins Bûcheron
Canon Gang de gobelins Recrues Royales Bûcheron
Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Sorcière Bûcheron
Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Sorcière Bûcheron
Flèches Sorcière Canon Artificière Recrues Royales Bûcheron
Canon Recrues Royales Bûcheron
Gang de gobelins Recrues Royales Flèches Canon Artificière Sorcière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Recrues Royales Bûcheron Sorcière
Flèches Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Gang de gobelins Recrues Royales Bûcheron Sorcière
Gang de gobelins Recrues Royales Bûcheron
Recrues Royales Canon Gang de gobelins Sorcière Bûcheron
Flèches Artificière Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Recrues Royales Sorcière Bûcheron
Recrues Royales Bûcheron
Recrues Royales Artificière Sorcière
Recrues Royales Sorcière Canon Gang de gobelins
Recrues Royales Sorcière Bûcheron
Recrues Royales Flèches
Recrues Royales Canon Gang de gobelins Sorcière Bûcheron
Recrues Royales Canon Artificière Sorcière
Gang de gobelins Recrues Royales Sorcière Artificière Bûcheron
Flèches Canon Artificière Recrues Royales Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins Bûcheron
Artificière Flèches Recrues Royales
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Flèches Recrues Royales
Flèches Artificière Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Recrues Royales Sorcière
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