Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Barbares Bélier de combat Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Canon Barbares Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Canon Bélier de combat Armée de squelettes
Fût à barbares
électro-esprit Canon Barbares Bélier de combat Armée de squelettes
La bûche
électro-esprit Canon Barbares Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Canon Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
électro-esprit Armée de squelettes
Colis royal
électro-esprit Barbares Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Boule de feu
Canon Barbares Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Canon Barbares Armée de squelettes
Foudre
Canon Bélier de combat Bébé dragon
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Roquette Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Roquette Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Bélier de combat Roquette Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Canon Armée de squelettes Bélier de combat Chevaucheur de cochon Bébé dragon Barbares Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 électro-esprit Canon Armée de squelettes Bélier de combat

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Canon
Barbares
Chevaucheur de cochon
Bélier de combat
électro-esprit Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
électro-esprit Barbares Roquette Bébé dragon
Roquette
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 5

électro-esprit
Bébé dragon
Canon
Roquette Armée de squelettes Bébé dragon
Barbares
Armée de squelettes
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Roquette
Canon
Armée de squelettes
Canon Barbares
Bébé dragon
électro-esprit Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Canon Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes Canon
Canon Barbares Roquette Armée de squelettes
Canon Barbares Armée de squelettes
Barbares Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes électro-esprit Canon Bébé dragon
Roquette électro-esprit Canon Bébé dragon
Roquette électro-esprit Canon Barbares Bébé dragon
Canon Barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Barbares
Barbares Armée de squelettes électro-esprit Canon Bébé dragon
Bébé dragon
Canon Barbares Armée de squelettes Roquette
Roquette Armée de squelettes électro-esprit Canon Barbares Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes Canon
Barbares Roquette Armée de squelettes Canon
Barbares Canon Armée de squelettes
Canon électro-esprit Barbares Armée de squelettes Bébé dragon
Bébé dragon électro-esprit Canon Barbares
Barbares Canon
Armée de squelettes électro-esprit Canon Barbares Bébé dragon
Canon Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes
Roquette Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes Roquette
Roquette Armée de squelettes Barbares
Barbares Canon Armée de squelettes
Roquette électro-esprit Bébé dragon
Roquette Armée de squelettes Barbares
Barbares Armée de squelettes
Roquette électro-esprit Barbares Armée de squelettes Bébé dragon
Canon Barbares Armée de squelettes
Barbares
Roquette Armée de squelettes Barbares
Barbares Roquette Armée de squelettes Canon
Canon Barbares Armée de squelettes Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes électro-esprit Roquette Bébé dragon
électro-esprit Canon Barbares Bébé dragon
électro-esprit Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Barbares Roquette
Roquette Bébé dragon
électro-esprit Roquette Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette
Roquette
Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Roquette
Roquette
Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Roquette
Roquette
Roquette Barbares Bébé dragon
électro-esprit Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette électro-esprit
Roquette
Roquette électro-esprit
Roquette
électro-esprit Barbares Roquette Armée de squelettes
Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette
électro-esprit Roquette Bébé dragon
Roquette
Roquette Bébé dragon
Roquette
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