Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Bombardier Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Bombardier Canon Gang de gobelins Gardes
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Canon Gang de gobelins Esprit de guérison Gardes Archer Magique
La bûche
Bombardier Canon Gang de gobelins Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Bombardier Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Bombardier Gang de gobelins Esprit de guérison Gardes
Colis royal
Bombardier Chevalier Gang de gobelins Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Gardes Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Archer Magique
Poison
Bombardier Canon Gang de gobelins Gardes Archer Magique
Foudre
Chevalier Canon Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Esprit de guérison Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Bombardier Chevalier Canon Gang de gobelins Gardes Chevaucheur de cochon Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Bombardier Chevalier Canon

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevalier Esprit de guérison Chevaucheur de cochon
Chevalier
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bombardier Esprit de guérison Archer Magique
Canon
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon
Esprit de guérison
Bombardier Chevalier Chevaucheur de cochon Gardes
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gang de gobelins Bombardier Esprit de guérison Gardes Archer Magique
Gardes
Esprit de guérison Chevaucheur de cochon
Archer Magique
Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 4 8

Bombardier
Chevalier Canon Gardes
Chevalier
Bombardier Canon Gang de gobelins Archer Magique
Canon
Chevalier Bombardier Gang de gobelins Gardes Archer Magique
Gang de gobelins
Chevalier Canon Gardes Archer Magique
Esprit de guérison
Chevaucheur de cochon
Gardes
Bombardier Canon Gang de gobelins Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Canon Gang de gobelins Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Canon Archer Magique
Bombardier Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Gang de gobelins Bombardier Chevalier
Canon Bombardier Chevalier Gang de gobelins Gardes
Bombardier
Gang de gobelins Bombardier Canon Gardes Archer Magique
Canon Gang de gobelins Archer Magique
Canon Archer Magique
Canon Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Gardes Bombardier Canon
Gang de gobelins Gardes Bombardier Chevalier Canon Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique
Canon Bombardier Chevalier Gang de gobelins Gardes
Bombardier Canon Gang de gobelins Gardes Archer Magique
Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Gang de gobelins
Bombardier Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Bombardier Chevalier Gang de gobelins Gardes Archer Magique
Bombardier Chevalier Canon Gardes Archer Magique
Canon
Bombardier Gang de gobelins Chevalier Canon Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Gardes
Bombardier Chevalier Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Gardes Chevalier
Gang de gobelins Gardes Chevalier
Chevalier Canon Gang de gobelins Gardes
Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Gardes Chevalier
Chevalier
Chevalier Archer Magique
Canon Gang de gobelins Gardes
Chevalier Gardes
Gardes
Chevalier Canon Gang de gobelins Gardes
Bombardier Canon Archer Magique
Gang de gobelins Gardes Bombardier Chevalier Archer Magique
Bombardier Canon Archer Magique
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Gardes
Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Gardes
Bombardier Archer Magique
Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Gardes
Chevalier Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Archer Magique
Bombardier
Bombardier Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Gardes
Bombardier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Gardes Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Gang de gobelins Gardes Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
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