Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Archer Magique Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-géant Dragon de l'enfer Archer Magique Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Archer Magique Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Canon Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Canon Gardes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Canon Gardes Archer Magique
La bûche
Canon Gardes
Séisme
Canon Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Canon Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Canon Gardes Archer Magique
Foudre
Canon Dragon de l'enfer Archer Magique Reine des archers
Roquette
Dragon de l'enfer Archer Magique Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Poison Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Poison Électro-géant Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Séisme Gardes Poison Dragon de l'enfer Archer Magique Reine des archers Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Canon Séisme Gardes Poison

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Séisme
Électro-géant
Gardes
Poison
Électro-géant
Séisme Dragon de l'enfer Reine des archers
Dragon de l'enfer
Électro-géant
Archer Magique
Reine des archers
Électro-géant

Synergies de défense 0 11

Canon
Séisme Gardes Poison Électro-géant Dragon de l'enfer Archer Magique Reine des archers
Séisme
Canon
Gardes
Canon Poison Archer Magique Reine des archers
Poison
Canon Gardes
Électro-géant
Canon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Canon Électro-géant
Archer Magique
Canon Gardes
Reine des archers
Canon Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Canon Archer Magique
Dragon de l'enfer Canon
Canon Dragon de l'enfer
Canon Dragon de l'enfer Gardes
Séisme Poison
Canon Séisme Gardes Archer Magique
Dragon de l'enfer Canon Poison Archer Magique
Séisme Canon Poison Électro-géant Archer Magique
Canon Dragon de l'enfer Reine des archers
Gardes Canon
Gardes Poison Canon Séisme Électro-géant Archer Magique
Dragon de l'enfer Poison Archer Magique
Canon Séisme Gardes
Canon Séisme Gardes Poison Archer Magique
Dragon de l'enfer Canon
Canon Électro-géant Dragon de l'enfer
Canon Poison
Canon Gardes Archer Magique
Séisme Poison Canon Gardes Dragon de l'enfer Archer Magique
Canon Dragon de l'enfer
Canon Séisme Gardes Poison Électro-géant
Canon Dragon de l'enfer Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électro-géant
Poison Dragon de l'enfer Archer Magique
Gardes
Gardes
Canon Gardes Dragon de l'enfer
Poison Électro-géant Archer Magique
Gardes
Dragon de l'enfer
Poison Dragon de l'enfer Archer Magique
Canon Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gardes
Gardes Poison Électro-géant Reine des archers
Canon Gardes
Canon Électro-géant Archer Magique
Gardes Électro-géant Poison Dragon de l'enfer Archer Magique Reine des archers
Poison Canon Séisme Électro-géant Dragon de l'enfer Archer Magique Reine des archers
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Poison Archer Magique Gardes
Poison Archer Magique
Séisme Poison Archer Magique
Séisme Gardes Poison
Poison Séisme Archer Magique
Poison Électro-géant Archer Magique
Séisme Poison Archer Magique
Séisme Poison Archer Magique
Poison
Gardes Poison
Poison Séisme Archer Magique
Poison Archer Magique Reine des archers
Séisme Poison Archer Magique
Séisme Poison Archer Magique
Séisme Poison Archer Magique
Séisme Poison Archer Magique
Séisme Archer Magique Poison
Séisme Poison
Séisme Poison Archer Magique
Séisme Poison Électro-géant Archer Magique
Séisme Poison Archer Magique
Poison
Séisme Poison
Séisme Poison Électro-géant Archer Magique
Dragon de l'enfer
Poison Séisme Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Électro-géant Archer Magique
Gardes Poison Électro-géant
Poison Séisme Archer Magique
Poison Archer Magique
Séisme Poison Archer Magique
Séisme Gardes Archer Magique
Poison Archer Magique Reine des archers
Poison Archer Magique
Séisme Poison Archer Magique
Poison Électro-géant Reine des archers
Reine des archers
Électro-géant Gardes Poison Archer Magique Reine des archers
Poison Archer Magique Reine des archers
Poison Électro-géant Archer Magique Reine des archers
Dragon de l'enfer
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