Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Infernodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Magieschütze Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Wächter Infernodrache
Knall
Kanone Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Wächter Magieschütze
Kampfholz
Kanone Wächter
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Kanone Infernodrache Magieschütze
Gift
Kanone Wächter Magieschütze
Blitz
Kanone Infernodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Infernodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Gift Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Gift Elektroriese Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Erdbeben Wächter Gift Infernodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Erdbeben Wächter Gift

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Erdbeben
Elektroriese
Wächter
Gift
Elektroriese
Erdbeben Infernodrache Bogenschützen-Königin
Infernodrache
Elektroriese
Magieschütze
Bogenschützen-Königin
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 11

Kanone
Erdbeben Wächter Gift Elektroriese Infernodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin
Erdbeben
Kanone
Wächter
Kanone Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift
Kanone Wächter
Elektroriese
Kanone Infernodrache
Infernodrache
Kanone Elektroriese
Magieschütze
Kanone Wächter
Bogenschützen-Königin
Kanone Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Magieschütze
Infernodrache Kanone
Kanone Infernodrache
Kanone Infernodrache Wächter
Erdbeben Gift
Kanone Erdbeben Wächter Magieschütze
Infernodrache Kanone Gift Magieschütze
Erdbeben Kanone Gift Elektroriese Magieschütze
Kanone Infernodrache Bogenschützen-Königin
Wächter Kanone
Wächter Gift Kanone Erdbeben Elektroriese Magieschütze
Infernodrache Gift Magieschütze
Kanone Erdbeben Wächter
Kanone Erdbeben Wächter Gift Magieschütze
Infernodrache Kanone
Kanone Elektroriese Infernodrache
Kanone Gift
Kanone Wächter Magieschütze
Erdbeben Gift Kanone Wächter Infernodrache Magieschütze
Kanone Infernodrache
Kanone Erdbeben Wächter Gift Elektroriese
Kanone Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Elektroriese
Gift Infernodrache Magieschütze
Wächter
Wächter
Kanone Wächter Infernodrache
Gift Elektroriese Magieschütze
Wächter
Infernodrache
Gift Infernodrache Magieschütze
Kanone Wächter Infernodrache
Infernodrache Wächter
Wächter Gift Elektroriese Bogenschützen-Königin
Kanone Wächter
Kanone Elektroriese Magieschütze
Wächter Elektroriese Gift Infernodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift Kanone Erdbeben Elektroriese Infernodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Magieschütze Wächter
Gift Magieschütze
Erdbeben Gift Magieschütze
Erdbeben Wächter Gift
Gift Erdbeben Magieschütze
Gift Elektroriese Magieschütze
Erdbeben Gift Magieschütze
Erdbeben Gift Magieschütze
Gift
Wächter Gift
Gift Erdbeben Magieschütze
Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin
Erdbeben Gift Magieschütze
Erdbeben Gift Magieschütze
Erdbeben Gift Magieschütze
Erdbeben Gift Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift Magieschütze
Erdbeben Gift Elektroriese Magieschütze
Erdbeben Gift Magieschütze
Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift Elektroriese Magieschütze
Infernodrache
Gift Erdbeben Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Elektroriese Magieschütze
Wächter Gift Elektroriese
Gift Erdbeben Magieschütze
Gift Magieschütze
Erdbeben Gift Magieschütze
Erdbeben Wächter Magieschütze
Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift Magieschütze
Erdbeben Gift Magieschütze
Gift Elektroriese Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Elektroriese Wächter Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift Elektroriese Magieschütze Bogenschützen-Königin
Infernodrache

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