Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Princesse Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Princesse Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince ténébreux Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Prince ténébreux Princesse Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Gardes Prince ténébreux Phoenix
Méga Boule de Neige
Canon Sapeurs Gardes Princesse
Électrocution
Canon Artificière Sapeurs Gardes Prince ténébreux Princesse
Fût à barbares
Canon Artificière Sapeurs Gardes Prince ténébreux Princesse
La bûche
Canon Artificière Sapeurs Gardes Prince ténébreux Princesse
Séisme
Canon Artificière Gardes
Flèches
Artificière Sapeurs Gardes Princesse
Colis royal
Artificière Sapeurs Gardes Prince ténébreux Princesse
Boule de feu
Canon Artificière Sapeurs Princesse
Poison
Canon Artificière Gardes Princesse Phoenix
Foudre
Canon Prince ténébreux Phoenix
Roquette
Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Prince ténébreux Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Prince ténébreux Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Canon Artificière Gardes Princesse Boule de feu Prince ténébreux Phoenix

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Canon Artificière Gardes

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Sapeurs Prince ténébreux Princesse
Boule de feu
Sapeurs Prince ténébreux Princesse
Sapeurs
Artificière Boule de feu Princesse
Gardes
Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Princesse
Princesse
Artificière Boule de feu Sapeurs Prince ténébreux
Phoenix

Synergies de défense 0 12

Canon
Artificière Boule de feu Gardes Prince ténébreux Princesse
Artificière
Canon Gardes Prince ténébreux Princesse
Boule de feu
Canon Prince ténébreux Princesse
Sapeurs
Gardes
Canon Artificière Princesse
Prince ténébreux
Canon Artificière Boule de feu Princesse
Princesse
Canon Artificière Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Boule de feu
Canon Artificière Prince ténébreux Phoenix
Canon Prince ténébreux
Canon Artificière Gardes Prince ténébreux Phoenix
Artificière Boule de feu Prince ténébreux Princesse
Boule de feu Canon Artificière Gardes Prince ténébreux
Canon Artificière Boule de feu Princesse Phoenix
Canon Boule de feu Phoenix
Canon Princesse Phoenix
Gardes Canon Artificière Prince ténébreux Phoenix
Gardes Canon Artificière Boule de feu Prince ténébreux Princesse
Artificière Boule de feu Princesse Phoenix
Canon Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Canon Artificière Gardes Prince ténébreux Princesse
Canon Phoenix
Canon Boule de feu
Canon Artificière Boule de feu Prince ténébreux
Canon Boule de feu Artificière Gardes Prince ténébreux
Canon Artificière Boule de feu Gardes Prince ténébreux Princesse
Canon Phoenix
Prince ténébreux Canon Artificière Boule de feu Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Artificière Phoenix
Gardes Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Boule de feu Phoenix
Canon Gardes Prince ténébreux Phoenix
Artificière Boule de feu Princesse
Gardes Prince ténébreux Boule de feu Phoenix
Prince ténébreux Phoenix
Artificière Boule de feu Prince ténébreux Phoenix
Canon Gardes Phoenix
Gardes Prince ténébreux Phoenix
Boule de feu Gardes Prince ténébreux Phoenix
Prince ténébreux Canon Boule de feu Gardes
Canon Artificière Boule de feu Princesse
Gardes Phoenix Artificière Boule de feu Prince ténébreux
Canon Artificière Boule de feu Prince ténébreux Princesse Phoenix
Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Princesse Artificière Gardes
Artificière Boule de feu Princesse
Boule de feu
Artificière Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Artificière Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Princesse
Artificière Princesse
Boule de feu Artificière Princesse
Boule de feu Artificière
Boule de feu Gardes
Artificière Boule de feu Prince ténébreux Princesse
Boule de feu Artificière Princesse
Artificière Boule de feu Princesse
Artificière Boule de feu Princesse
Princesse Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Princesse
Artificière Boule de feu Princesse
Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince ténébreux Princesse
Artificière Boule de feu Princesse
Boule de feu
Boule de feu Princesse
Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince ténébreux Princesse
Artificière Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Princesse
Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Princesse
Artificière Boule de feu Princesse
Boule de feu Gardes Prince ténébreux Princesse
Boule de feu Artificière Princesse
Boule de feu
Boule de feu Artificière Prince ténébreux Princesse
Artificière Boule de feu Princesse
Boule de feu
Artificière Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Gardes Princesse
Artificière Boule de feu Princesse
Artificière Boule de feu Prince ténébreux Princesse
Boule de feu Artificière
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