Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Void Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon Gardes Bébé dragon Mineur
Électrocution
Canon Gardes
Fût à barbares
Canon Gardes Sorcier de glace
La bûche
Canon Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Canon Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Gardes Bébé dragon Mineur Sorcier de glace
Boule de feu
Canon Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcier de glace
Poison
Canon Gardes Sorcier de glace
Foudre
Canon Bébé dragon Sorcier de glace
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bébé dragon Mineur Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Gardes Void Mineur Sorcier de glace Boule de feu Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Canon Gardes Void Mineur

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Mineur
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Gardes Void Bébé dragon
Gardes
Mineur Chevaucheur de cochon
Void
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Boule de feu Chevaucheur de cochon Mineur Sorcier de glace
Mineur
Gardes Boule de feu Bébé dragon
Sorcier de glace
Bébé dragon

Synergies de défense 1 8

Canon
Boule de feu Gardes Bébé dragon Sorcier de glace
Boule de feu
Canon Mineur Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Gardes
Canon Bébé dragon Sorcier de glace
Void
Bébé dragon
Sorcier de glace Canon Gardes
Mineur
Boule de feu
Sorcier de glace
Bébé dragon Canon Boule de feu Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Boule de feu Void Bébé dragon
Canon Sorcier de glace
Canon Void Sorcier de glace
Canon Gardes Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu Canon Gardes Bébé dragon Sorcier de glace
Canon Boule de feu Void Bébé dragon Sorcier de glace
Canon Boule de feu Void Bébé dragon
Canon Sorcier de glace
Gardes Canon Mineur Sorcier de glace
Gardes Sorcier de glace Canon Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Canon Boule de feu Gardes Sorcier de glace
Boule de feu Canon Gardes Bébé dragon
Canon
Canon Boule de feu
Canon Boule de feu
Canon Boule de feu Gardes Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon Canon Boule de feu Gardes Sorcier de glace
Canon
Canon Boule de feu Gardes Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu Void
Boule de feu Void Bébé dragon Mineur
Gardes
Gardes Boule de feu
Canon Gardes
Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Gardes Boule de feu Void Sorcier de glace
Void Boule de feu Bébé dragon
Canon Gardes
Gardes
Boule de feu Gardes Void
Canon Boule de feu Gardes
Canon Boule de feu Bébé dragon
Gardes Boule de feu Bébé dragon
Canon Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Void Gardes Bébé dragon
Boule de feu Void Bébé dragon Mineur Sorcier de glace
Boule de feu Void Bébé dragon Mineur
Boule de feu Gardes Void
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Boule de feu Void Mineur
Boule de feu Gardes Void
Void Mineur Boule de feu
Boule de feu Void Bébé dragon
Boule de feu Void Bébé dragon Mineur
Boule de feu Void Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Void Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Mineur
Boule de feu Void Bébé dragon
Boule de feu Void
Void
Boule de feu Void Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Boule de feu Void Mineur Bébé dragon Sorcier de glace
Boule de feu Void Bébé dragon Mineur
Boule de feu Void Mineur Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Boule de feu Gardes Void
Boule de feu Void
Void Boule de feu Mineur
Void Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gardes Void
Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu Void Mineur Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Void Boule de feu
Boule de feu Gardes Bébé dragon
Boule de feu Void
Void Boule de feu Bébé dragon Mineur
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