Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Rune Giant Sorcière Ballon Squelette géant Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Squelette géant Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Canon Clonage Sorcière Ballon
Électrocution
Canon Artificière Clonage Sorcière Ballon
Fût à barbares
Canon Artificière Clonage Sorcière Squelette géant
La bûche
Canon Artificière Clonage Sorcière Squelette géant
Séisme
Canon Artificière Clonage Sorcière
Flèches
Artificière Clonage Sorcière
Colis royal
Artificière Clonage Sorcière Ballon Squelette géant
Boule de feu
Canon Artificière Clonage Sorcière Ballon
Poison
Canon Artificière Clonage Sorcière Ballon
Foudre
Canon Sorcière Ballon Monk
Roquette
Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Rune Giant Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Artificière Clonage Rune Giant Sorcière Ballon Monk Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Canon Artificière Clonage Rune Giant

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Rune Giant Ballon Squelette géant Monk
Clonage
Ballon Squelette géant Sorcière
Rune Giant
Artificière
Sorcière
Clonage Squelette géant
Ballon
Clonage Artificière Squelette géant
Squelette géant
Clonage Artificière Sorcière Ballon
Monk
Artificière

Synergies de défense 0 4

Canon
Artificière Sorcière
Artificière
Canon Squelette géant
Clonage
Rune Giant
Sorcière
Canon Squelette géant
Ballon
Squelette géant
Artificière Sorcière
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière
Canon Artificière Sorcière Monk
Canon Sorcière Squelette géant
Canon Sorcière Artificière Monk
Artificière Squelette géant Monk
Canon Artificière
Canon Artificière Sorcière
Canon Squelette géant Monk
Canon Sorcière
Canon Artificière Squelette géant
Sorcière Canon Artificière Squelette géant
Artificière Sorcière
Canon Sorcière Squelette géant
Canon Artificière Sorcière
Canon
Monk Canon
Canon Artificière Sorcière
Canon Artificière Sorcière
Sorcière Canon Artificière Squelette géant
Canon
Canon Artificière Sorcière Squelette géant
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Squelette géant
Artificière Monk
Squelette géant Sorcière
Squelette géant Monk
Squelette géant Canon Sorcière
Artificière Sorcière Monk
Sorcière Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Artificière Sorcière Monk
Sorcière Canon
Sorcière Squelette géant
Monk Squelette géant
Squelette géant Canon Sorcière
Canon Artificière Sorcière
Sorcière Artificière Squelette géant Monk
Canon Artificière Sorcière Squelette géant
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Squelette géant Monk
Artificière Monk
Squelette géant
Artificière Squelette géant
Artificière
Artificière Sorcière Monk
Artificière Sorcière
Artificière
Monk Artificière
Artificière Monk
Monk Artificière
Artificière
Artificière Monk
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière
Monk
Artificière Monk
Artificière Sorcière Monk
Squelette géant Monk
Monk
Monk
Artificière Sorcière
Sorcière
Artificière Sorcière Monk
Sorcière Monk
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Monk
Squelette géant
Artificière Monk
Sorcière
Artificière Sorcière Monk
Artificière
Artificière
Monk Squelette géant
Artificière
Artificière Sorcière Squelette géant
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Squelette géant Monk
Artificière Monk
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