Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mamie sorcière Zappy Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Zappy Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Canon Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Maître Mineur
Électrocution
Canon Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Zappy Maître Mineur
Fût à barbares
Canon Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Zappy
La bûche
Canon Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Zappy
Séisme
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Canon Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mamie sorcière Zappy Maître Mineur
Poison
Canon Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Mamie sorcière Zappy
Foudre
Canon Mamie sorcière Zappy Maître Mineur
Roquette
Chevaucheur de cochon Zappy Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Mamie sorcière Zappy Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Mamie sorcière Maître Mineur Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Canon Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Chevaucheur de cochon Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane
Artificière Chevaucheur de cochon Zappy
Chevaucheur de cochon
Artificière Gobelin à sarbacane Mamie sorcière
Armée de squelettes
Zappy
Mamie sorcière
Chevaucheur de cochon
Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Maître Mineur

Synergies de défense 0 11

Canon
Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Mamie sorcière Zappy Maître Mineur
Artificière
Canon Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane
Canon Artificière Armée de squelettes Mamie sorcière
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Canon Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Mamie sorcière
Canon Gobelin à sarbacane
Zappy
Canon Armée de squelettes
Maître Mineur
Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Armée de squelettes Zappy Canon Artificière Gobelin à sarbacane
Canon Armée de squelettes Zappy Gobelin à sarbacane
Canon Armée de squelettes Zappy Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Canon Artificière Gobelin à sarbacane Mamie sorcière
Gobelin à sarbacane Canon Artificière
Canon Gobelin à sarbacane Zappy
Canon Zappy Maître Mineur Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Mamie sorcière Canon Artificière
Artificière Gobelin à sarbacane
Canon Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Canon Artificière Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Zappy Canon
Armée de squelettes Canon Zappy
Zappy Canon Artificière Armée de squelettes
Canon Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Canon Artificière Gobelin à sarbacane Mamie sorcière
Zappy Canon Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Canon Artificière Gobelin à sarbacane Mamie sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Zappy
Artificière
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Canon Armée de squelettes Zappy Maître Mineur
Artificière Mamie sorcière Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Zappy Gobelin à sarbacane
Maître Mineur Armée de squelettes Zappy
Artificière Armée de squelettes Zappy
Canon Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Zappy
Canon Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Artificière Gobelin à sarbacane Maître Mineur
Canon Artificière Gobelin à sarbacane Mamie sorcière Zappy Maître Mineur
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Zappy
Artificière Mamie sorcière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Zappy
Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Mamie sorcière
Zappy
Zappy
Artificière Mamie sorcière Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Mamie sorcière Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane
Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Zappy
Maître Mineur Zappy
Artificière Zappy
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane
Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
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