Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Canon Artificière Gardes
Fût à barbares
Canon Artificière Gardes
La bûche
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Boule de feu
Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Canon Artificière Gardes
Foudre
Canon Goblinstein
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Canon Artificière Séisme Gardes Chevaucheur de cochon Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Canon Artificière Séisme

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Chevaucheur de cochon Séisme Méga Chevalier
Séisme
Chevaucheur de cochon Artificière La bûche Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Artificière Séisme La bûche Gardes Méga Chevalier
Gardes
Chevaucheur de cochon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Séisme Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Séisme Chevaucheur de cochon La bûche
Goblinstein

Synergies de défense 2 10

Canon
La bûche Artificière Séisme Gardes
Artificière
La bûche Canon Séisme Gardes Méga Chevalier
Séisme
Canon Artificière La bûche Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gardes
Canon Artificière La bûche
La bûche
Canon Artificière Séisme Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Séisme La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Canon Artificière La bûche
Canon Artificière La bûche Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier
Canon Artificière Gardes Méga Chevalier
Artificière Séisme La bûche Méga Chevalier
La bûche Canon Artificière Séisme Gardes Méga Chevalier
Canon Artificière
Séisme Canon La bûche Méga Chevalier
Canon
Gardes Canon Artificière Méga Chevalier
Gardes Canon Artificière Séisme La bûche Méga Chevalier
Artificière
Canon Méga Chevalier Séisme Gardes La bûche
Méga Chevalier Canon Artificière Séisme Gardes La bûche
Canon Méga Chevalier
Canon La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Artificière
Canon Méga Chevalier Artificière Gardes La bûche
Séisme La bûche Canon Artificière Gardes Méga Chevalier
Canon
Méga Chevalier Canon Artificière Séisme Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier La bûche
Gardes Méga Chevalier La bûche
Canon Gardes Méga Chevalier
Artificière
Gardes
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière La bûche
Canon Gardes
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Gardes La bûche
Méga Chevalier Canon Gardes
Canon Artificière Méga Chevalier
Gardes Artificière La bûche
Méga Chevalier Canon Artificière Séisme La bûche
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Gardes La bûche
Artificière La bûche
Séisme La bûche
Séisme Artificière Gardes La bûche
Artificière Séisme La bûche Méga Chevalier
Artificière
Artificière Séisme La bûche
Séisme La bûche Artificière
La bûche Artificière
Gardes
Artificière Séisme La bûche
Artificière
Séisme Artificière La bûche
Séisme Artificière
Séisme Artificière La bûche
Séisme Artificière La bûche
Séisme Artificière La bûche Méga Chevalier
Séisme
Artificière Séisme La bûche Méga Chevalier
Artificière Séisme La bûche Méga Chevalier
Séisme La bûche Méga Chevalier
La bûche
Séisme La bûche
Artificière Séisme La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Séisme
La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière
Artificière Gardes
Séisme La bûche Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Séisme La bûche
Séisme Gardes
Artificière
La bûche
Artificière Méga Chevalier
La bûche Artificière Séisme
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes La bûche
Artificière
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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