Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Machine Volante Fournaise

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Gardes
Méga Boule de Neige
Canon Machine Volante Fournaise Sapeurs Gardes
Électrocution
Canon Artificière Machine Volante Fournaise Sapeurs Gardes
Fût à barbares
Canon Artificière Fournaise Sapeurs Gardes
La bûche
Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Fournaise Sapeurs Gardes
Séisme
Canon Artificière Fournaise Gardes
Flèches
Artificière Machine Volante Fournaise Sapeurs Gardes
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sapeurs Gardes
Boule de feu
Canon Artificière Machine Volante Fournaise Sapeurs
Poison
Canon Artificière Machine Volante Fournaise Gardes
Foudre
Canon Mini P.E.K.K.A Fournaise
Roquette
Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Fournaise

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Canon Artificière Gardes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Machine Volante Fournaise

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Canon Artificière Gardes

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sapeurs
Boule de feu
Sapeurs
Mini P.E.K.K.A
Artificière Fournaise
Machine Volante
Artificière Fournaise
Fournaise
Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Sapeurs
Artificière Boule de feu
Gardes

Synergies de défense 0 14

Canon
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Machine Volante Gardes
Artificière
Canon Mini P.E.K.K.A Machine Volante Gardes
Boule de feu
Canon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Canon Artificière Boule de feu Fournaise Gardes
Machine Volante
Canon Artificière Fournaise Gardes
Fournaise
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Gardes
Sapeurs
Gardes
Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante Fournaise

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Boule de feu Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Canon Artificière Machine Volante Fournaise
Canon Mini P.E.K.K.A Fournaise
Canon Mini P.E.K.K.A Artificière Fournaise Gardes
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Canon Artificière Machine Volante Fournaise Gardes
Fournaise Canon Artificière Boule de feu Machine Volante
Canon Boule de feu Machine Volante
Canon Mini P.E.K.K.A Fournaise
Gardes Canon Artificière Mini P.E.K.K.A
Gardes Canon Artificière Boule de feu Machine Volante Fournaise
Artificière Boule de feu Machine Volante Fournaise
Canon Mini P.E.K.K.A Fournaise Boule de feu Machine Volante Gardes
Boule de feu Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Fournaise Gardes
Mini P.E.K.K.A Canon Fournaise
Canon Boule de feu Mini P.E.K.K.A Fournaise
Canon Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Fournaise
Canon Boule de feu Artificière Machine Volante Fournaise Gardes
Fournaise Canon Artificière Boule de feu Machine Volante Gardes
Mini P.E.K.K.A Canon
Canon Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Machine Volante Fournaise Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Boule de feu Fournaise
Boule de feu Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Gardes Mini P.E.K.K.A Fournaise
Mini P.E.K.K.A Gardes Boule de feu
Canon Mini P.E.K.K.A Gardes
Artificière Boule de feu Fournaise Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Gardes Boule de feu Machine Volante Fournaise
Mini P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Canon Gardes
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Gardes
Boule de feu Gardes
Mini P.E.K.K.A Canon Boule de feu Gardes
Canon Artificière Boule de feu Machine Volante Fournaise
Gardes Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Machine Volante Fournaise
Canon Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Canon Boule de feu Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Machine Volante Gardes
Artificière Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Artificière Boule de feu Machine Volante Gardes
Boule de feu Artificière Fournaise
Artificière Boule de feu Machine Volante Fournaise
Artificière Machine Volante Fournaise
Boule de feu Artificière Machine Volante
Boule de feu Artificière Machine Volante
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gardes
Artificière Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Artificière Machine Volante
Machine Volante Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Machine Volante
Artificière Boule de feu Machine Volante Fournaise
Artificière Boule de feu Machine Volante Fournaise
Artificière Boule de feu Machine Volante Fournaise
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Artificière Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante
Artificière Boule de feu Fournaise
Artificière Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Machine Volante Fournaise
Artificière Boule de feu Machine Volante Gardes
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Gardes
Boule de feu Artificière Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Artificière Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Artificière Machine Volante
Artificière Boule de feu Machine Volante Gardes
Artificière Boule de feu Machine Volante
Artificière Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Artificière
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