Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Méga gargouille Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga gargouille Sorcier de glace Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Canon Méga gargouille Chevaucheur de cochon
Électrocution
Canon Artificière
Fût à barbares
Canon Artificière Sorcier de glace
La bûche
Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Méga gargouille Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
Boule de feu
Canon Artificière Méga gargouille Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
Poison
Canon Artificière Méga gargouille Sorcier de glace
Foudre
Canon Méga gargouille Sorcier de glace
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Roquette Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Roquette Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Canon Artificière Méga gargouille Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Canon Artificière Méga gargouille

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Chevaucheur de cochon Méga gargouille Miroir Méga Chevalier
Méga gargouille
Artificière Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Artificière Roquette Miroir Méga Chevalier
Roquette
Chevaucheur de cochon Miroir
Miroir
Artificière Chevaucheur de cochon Roquette
Sorcier de glace
Méga Chevalier
Artificière Méga gargouille Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 13

Canon
Miroir Artificière Méga gargouille Roquette Sorcier de glace
Artificière
Canon Méga gargouille Miroir Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga gargouille
Canon Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Roquette
Canon
Miroir
Canon Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Canon Artificière Méga gargouille Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Méga gargouille Miroir Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Canon Artificière Méga gargouille
Canon Artificière Méga gargouille Sorcier de glace Méga Chevalier
Canon Roquette Méga Chevalier Méga gargouille Sorcier de glace
Canon Artificière Méga gargouille Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière Roquette Méga Chevalier
Canon Artificière Méga gargouille Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga gargouille Roquette Canon Artificière Sorcier de glace
Roquette Canon Méga Chevalier
Canon Sorcier de glace
Canon Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace Canon Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Méga gargouille Artificière Sorcier de glace
Canon Méga Chevalier Roquette Sorcier de glace
Roquette Méga Chevalier Canon Artificière Méga gargouille
Canon Méga Chevalier
Roquette Canon Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Artificière
Canon Méga Chevalier Artificière Méga gargouille Sorcier de glace
Canon Artificière Méga gargouille Sorcier de glace Méga Chevalier
Canon
Méga Chevalier Canon Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier
Artificière Méga gargouille Roquette Méga Chevalier
Méga Chevalier Roquette
Roquette Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier
Artificière Roquette Sorcier de glace
Roquette Méga gargouille Sorcier de glace
Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier Artificière Méga gargouille
Canon Méga gargouille
Méga Chevalier Méga gargouille
Roquette Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier Canon
Canon Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga gargouille Roquette
Méga Chevalier Canon Artificière Méga gargouille Sorcier de glace
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Roquette
Artificière Sorcier de glace
Roquette
Artificière Roquette
Roquette Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga gargouille Roquette Sorcier de glace
Artificière
Artificière Sorcier de glace
Artificière
Roquette
Artificière Roquette
Artificière Roquette
Roquette Artificière
Artificière Roquette
Artificière
Roquette Artificière
Artificière Roquette Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Roquette Artificière Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette
Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga gargouille
Artificière Sorcier de glace
Méga Chevalier
Roquette Artificière
Artificière Sorcier de glace
Roquette Artificière Méga gargouille
Méga gargouille
Roquette Méga Chevalier
Roquette Artificière
Méga Chevalier
Roquette Artificière
Roquette
Roquette Artificière Méga gargouille Sorcier de glace
Artificière Méga gargouille Roquette Méga Chevalier
Artificière
Roquette
Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Artificière Roquette
Artificière Roquette
Artificière Roquette Méga Chevalier
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