Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Sapeurs Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Sapeurs Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Canon Recrues Royales Sapeurs Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Canon Artificière Sapeurs Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Canon Artificière Recrues Royales Sapeurs Fût à gobelins Gardes
La bûche
Canon Artificière Recrues Royales Sapeurs Fût à gobelins Gardes
Séisme
Canon Artificière Fût à gobelins Gardes
Flèches
Artificière Recrues Royales Sapeurs Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Artificière Recrues Royales Sapeurs Fût à gobelins Gardes
Boule de feu
Canon Artificière Sapeurs Fût à gobelins
Poison
Canon Artificière Recrues Royales Gardes
Foudre
Canon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Canon Artificière Fût à gobelins Gardes Recrues Royales Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Canon Artificière

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Recrues Royales Sapeurs Fût à gobelins Méga Chevalier
Recrues Royales
Artificière Sapeurs
Sapeurs
Artificière Recrues Royales La bûche Méga Chevalier
Fût à gobelins
Artificière Gardes Méga Chevalier
Gardes
Fût à gobelins La bûche
La bûche
Sapeurs Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sapeurs Fût à gobelins La bûche

Synergies de défense 2 9

Canon
La bûche Artificière Recrues Royales Gardes
Artificière
La bûche Canon Recrues Royales Gardes Méga Chevalier
Recrues Royales
Canon Artificière La bûche
Sapeurs
Fût à gobelins
Gardes
Canon Artificière La bûche
La bûche
Canon Artificière Recrues Royales Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Recrues Royales La bûche
Canon Artificière Recrues Royales La bûche Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier Recrues Royales
Canon Recrues Royales Artificière Gardes Méga Chevalier
Artificière Recrues Royales La bûche Méga Chevalier
La bûche Canon Artificière Gardes Méga Chevalier
Canon Artificière
Canon Recrues Royales La bûche Méga Chevalier
Canon Recrues Royales
Gardes Canon Artificière Recrues Royales Méga Chevalier
Gardes Canon Artificière Recrues Royales La bûche Méga Chevalier
Artificière
Canon Recrues Royales Méga Chevalier Gardes La bûche
Méga Chevalier Canon Artificière Recrues Royales Gardes La bûche
Recrues Royales Canon Méga Chevalier
Canon Recrues Royales La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Artificière Recrues Royales
Canon Méga Chevalier Artificière Recrues Royales Gardes La bûche
La bûche Canon Artificière Recrues Royales Gardes Méga Chevalier
Canon Recrues Royales
Recrues Royales Méga Chevalier Canon Artificière Gardes La bûche
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Gardes Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
Recrues Royales Gardes Méga Chevalier La bûche
Recrues Royales Gardes Méga Chevalier La bûche
Recrues Royales Canon Gardes Méga Chevalier
Artificière
Recrues Royales Gardes
Méga Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Méga Chevalier Artificière La bûche
Recrues Royales Canon Gardes
Méga Chevalier Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Méga Chevalier Gardes La bûche
Recrues Royales Méga Chevalier Canon Gardes
Recrues Royales Canon Artificière Méga Chevalier
Recrues Royales Gardes Artificière La bûche
Méga Chevalier Canon Artificière Recrues Royales La bûche
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Recrues Royales Gardes La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière Recrues Royales Gardes La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière
Artificière La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Gardes
Artificière Recrues Royales La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Recrues Royales La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Recrues Royales La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière
Artificière Gardes
La bûche Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Recrues Royales Gardes
Artificière
La bûche
Artificière Méga Chevalier
La bûche Artificière
Artificière Recrues Royales Méga Chevalier
Artificière Recrues Royales Gardes La bûche
Artificière
Artificière Recrues Royales La bûche Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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