Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcier de glace Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon
Électrocution
Canon Artificière
Fût à barbares
Canon Artificière Valkyrie Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Canon Artificière Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Canon Valkyrie Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Tornade La bûche Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tornade Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Canon Artificière Tornade Sorcier de glace Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Canon Artificière Tornade

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Chevaucheur de cochon Valkyrie Tornade
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Artificière Tornade Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Artificière Valkyrie La bûche Tornade Archer Magique
Tornade
Archer Magique Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon La bûche Sorcier de glace
La bûche
Chevaucheur de cochon Tornade Archer Magique
Sorcier de glace
Tornade
Archer Magique
Tornade Valkyrie Chevaucheur de cochon La bûche

Synergies de défense 5 13

Canon
La bûche Artificière Valkyrie Sorcier de glace Archer Magique
Artificière
Valkyrie La bûche Canon Tornade Sorcier de glace
Valkyrie
Artificière Canon Tornade La bûche Sorcier de glace Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Tornade
Sorcier de glace Archer Magique Artificière Valkyrie La bûche
La bûche
Canon Artificière Valkyrie Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace
Tornade Canon Artificière Valkyrie La bûche
Archer Magique
Tornade Canon Valkyrie La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Valkyrie La bûche Archer Magique
Canon Artificière Valkyrie La bûche Sorcier de glace
Canon Tornade Valkyrie Sorcier de glace
Canon Artificière Valkyrie Sorcier de glace
Artificière Valkyrie Tornade La bûche
Tornade La bûche Canon Artificière Valkyrie Sorcier de glace Archer Magique
Tornade Canon Artificière Sorcier de glace Archer Magique
Canon Valkyrie La bûche Archer Magique
Canon Tornade Sorcier de glace
Tornade Canon Artificière Valkyrie Sorcier de glace
Valkyrie Sorcier de glace Canon Artificière Tornade La bûche Archer Magique
Artificière Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Canon Valkyrie La bûche Sorcier de glace
Valkyrie Canon Artificière Tornade La bûche Archer Magique
Canon
Tornade Canon La bûche
Canon Artificière Valkyrie Tornade
Canon Valkyrie Artificière Tornade La bûche Sorcier de glace Archer Magique
Valkyrie Tornade La bûche Canon Artificière Sorcier de glace Archer Magique
Canon Tornade
Valkyrie Canon Artificière La bûche
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie
Artificière Valkyrie La bûche Archer Magique
Valkyrie La bûche
Valkyrie Tornade La bûche
Canon Valkyrie
Artificière Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Valkyrie Sorcier de glace
Valkyrie
Artificière Valkyrie Tornade La bûche Archer Magique
Canon
Valkyrie
Valkyrie Tornade La bûche
Canon Valkyrie
Canon Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Valkyrie Tornade La bûche Archer Magique
Valkyrie Canon Artificière La bûche Sorcier de glace Archer Magique
Canon Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Valkyrie La bûche
Artificière Tornade La bûche Sorcier de glace Archer Magique
La bûche Archer Magique
Artificière Valkyrie La bûche
Artificière Valkyrie La bûche Archer Magique
Artificière Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Artificière Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Artificière Tornade Sorcier de glace Archer Magique
La bûche Artificière Tornade
Tornade
Artificière Valkyrie Tornade La bûche Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Archer Magique Artificière La bûche
Tornade
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Valkyrie Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Artificière Tornade La bûche Valkyrie Sorcier de glace Archer Magique
Artificière La bûche Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
Artificière Tornade La bûche Archer Magique
Artificière Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Artificière
La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Archer Magique
Artificière Tornade Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Artificière Valkyrie Archer Magique
La bûche Artificière Archer Magique
Tornade
Artificière
Artificière Tornade La bûche Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade La bûche Archer Magique
Artificière
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