Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Prince Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Prince Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Canon
Électrocution
Canon Artificière Prince
Fût à barbares
Canon Artificière Valkyrie Archer Magique
La bûche
Canon Artificière Prince
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Valkyrie Prince Archer Magique
Boule de feu
Canon Artificière Archer Magique
Poison
Canon Artificière Archer Magique
Foudre
Canon Valkyrie Prince Archer Magique
Roquette
Valkyrie Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Prince Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Canon Artificière Valkyrie Archer Magique Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Rage Canon Artificière

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Valkyrie Miroir Prince Méga Chevalier
Valkyrie
Prince Artificière Archer Magique
Miroir
Artificière Archer Magique
Rage
Prince
Prince
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Rage Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Miroir Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Artificière Archer Magique

Synergies de défense 2 14

Canon
Miroir Artificière Valkyrie Prince Archer Magique
Artificière
Valkyrie Canon Miroir Prince Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Canon Miroir Prince Archer Magique
Miroir
Canon Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Rage
Prince
Canon Artificière Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Canon Valkyrie Miroir Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Miroir Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Valkyrie Archer Magique
Canon Artificière Valkyrie Prince Méga Chevalier
Canon Prince Méga Chevalier Valkyrie
Canon Prince Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Prince Méga Chevalier
Canon Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Canon Artificière Archer Magique
Canon Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Canon Prince
Canon Artificière Valkyrie Prince Méga Chevalier
Valkyrie Canon Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Canon Prince Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Canon Artificière Prince Archer Magique
Canon Prince Méga Chevalier
Canon Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Artificière Valkyrie Prince
Canon Valkyrie Méga Chevalier Artificière Prince Archer Magique
Valkyrie Canon Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Canon Prince
Valkyrie Méga Chevalier Canon Artificière Prince
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Prince
Artificière Valkyrie Prince Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Canon Valkyrie Prince Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Prince Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Prince
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Prince Archer Magique
Canon
Méga Chevalier Valkyrie Prince
Méga Chevalier Valkyrie Prince
Prince Méga Chevalier Canon Valkyrie
Canon Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Prince Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier Canon Artificière Archer Magique
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Valkyrie
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière Valkyrie Prince
Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Prince
Artificière Valkyrie Prince Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Prince Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Artificière Prince Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Prince Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Valkyrie Prince Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Prince Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Artificière Méga Chevalier
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