Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Ballon Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Canon Sorcière Ballon Bûcheron
Électrocution
Canon Artificière Sorcière Ballon
Fût à barbares
Canon Artificière Sorcière Archer Magique Bûcheron
La bûche
Canon Artificière Sorcière Bûcheron
Séisme
Canon Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Sorcière Ballon Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Canon Artificière Sorcière Ballon Archer Magique Bûcheron
Poison
Canon Artificière Sorcière Ballon Archer Magique
Foudre
Canon Sorcière Ballon Archer Magique Bûcheron
Roquette
Sorcière Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Artificière Void Archer Magique Bûcheron Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Canon Artificière Void Archer Magique

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Void
Ballon
Sorcière
Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Bûcheron Artificière Void Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Artificière Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Ballon Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 0 10

Canon
Artificière Sorcière Archer Magique Bûcheron
Artificière
Canon Bûcheron Méga Chevalier
Void
Sorcière
Canon Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Archer Magique
Canon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Canon Artificière Sorcière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Void Archer Magique
Bûcheron Canon Artificière Sorcière Méga Chevalier
Canon Sorcière Bûcheron Méga Chevalier Void
Canon Sorcière Bûcheron Artificière Méga Chevalier
Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Canon Artificière Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Canon Artificière Void Sorcière Archer Magique
Canon Void Archer Magique Méga Chevalier
Canon Sorcière Bûcheron
Canon Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière Canon Artificière Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Sorcière Archer Magique
Canon Bûcheron Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Canon Artificière Sorcière Archer Magique Bûcheron
Canon Bûcheron Méga Chevalier
Canon Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Artificière Sorcière Bûcheron
Canon Méga Chevalier Artificière Sorcière Archer Magique Bûcheron
Sorcière Canon Artificière Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Canon Bûcheron
Méga Chevalier Canon Artificière Sorcière Bûcheron
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Void Sorcière
Void Artificière Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Sorcière
Bûcheron Méga Chevalier
Canon Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Sorcière Archer Magique
Void Sorcière Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Void Méga Chevalier Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière Canon
Méga Chevalier Sorcière Bûcheron
Méga Chevalier Void
Méga Chevalier Canon Sorcière Bûcheron
Canon Artificière Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Artificière Archer Magique Bûcheron
Méga Chevalier Canon Artificière Sorcière Archer Magique
Canon Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Artificière
Artificière Void Archer Magique
Void Archer Magique
Artificière Void
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Void Artificière
Void Bûcheron
Artificière Void Archer Magique
Void Artificière Archer Magique
Artificière Void Archer Magique
Artificière Void Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Void Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Void Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Void Archer Magique Méga Chevalier
Void
Void
Void
Artificière Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Void Sorcière Archer Magique
Void Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Void Artificière Archer Magique
Artificière Void Sorcière Archer Magique
Artificière Void Sorcière
Void
Void Archer Magique Méga Chevalier
Void Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Void Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Void Artificière Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Void
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Void Sorcière Archer Magique
Void Artificière Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Void Méga Chevalier
Void
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh