Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Prince Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Sapeurs Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Sapeurs Bébé dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Canon Gang de gobelins Sapeurs Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Barbares Sapeurs
La bûche
Canon Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince
Séisme
Canon Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Sapeurs
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Sapeurs Bébé dragon Prince Dragon de l'enfer
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Sapeurs Bébé dragon Dragon de l'enfer
Poison
Canon Gang de gobelins Barbares
Foudre
Canon Bébé dragon Prince Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Prince Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Dragon de l'enfer Barbares Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince
Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Barbares Bébé dragon Prince
Sapeurs
Bébé dragon
Bébé dragon
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince Dragon de l'enfer
Prince
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Bébé dragon

Synergies de défense 0 9

Canon
Gang de gobelins Bébé dragon Prince Dragon de l'enfer
Gang de gobelins
Canon Barbares Prince Dragon de l'enfer
Barbares
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Bébé dragon
Canon Prince Dragon de l'enfer
Prince
Canon Gang de gobelins Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Canon Gang de gobelins Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Bébé dragon
Barbares Dragon de l'enfer Canon Gang de gobelins Prince
Canon Gang de gobelins Barbares Prince Dragon de l'enfer
Canon Barbares Prince Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Barbares Prince
Gang de gobelins Canon Bébé dragon
Dragon de l'enfer Canon Gang de gobelins Bébé dragon
Canon Barbares Bébé dragon
Canon Barbares Dragon de l'enfer Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Canon Barbares Prince
Gang de gobelins Barbares Canon Bébé dragon
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Bébé dragon
Canon Barbares Prince Gang de gobelins
Canon Gang de gobelins Barbares Bébé dragon Prince
Barbares Dragon de l'enfer Canon Gang de gobelins Prince
Barbares Canon Gang de gobelins Prince Dragon de l'enfer
Barbares Canon Gang de gobelins Prince
Canon Gang de gobelins Barbares Bébé dragon Prince
Bébé dragon Canon Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Canon Prince Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Canon Barbares Bébé dragon Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Prince
Gang de gobelins Bébé dragon Prince Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Barbares Prince
Gang de gobelins Prince Barbares
Barbares Canon Gang de gobelins Prince Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Prince Barbares
Barbares Prince Dragon de l'enfer
Barbares Bébé dragon Prince Dragon de l'enfer
Canon Gang de gobelins Barbares Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares Prince
Barbares Prince
Barbares Prince Canon Gang de gobelins
Canon Barbares Bébé dragon
Gang de gobelins Barbares Bébé dragon Prince Dragon de l'enfer
Canon Barbares Bébé dragon Dragon de l'enfer
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Barbares Prince
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Gang de gobelins Prince
Prince
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Prince
Barbares Bébé dragon
Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Bébé dragon
Prince
Gang de gobelins Barbares Prince
Bébé dragon
Gang de gobelins Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Prince
Gang de gobelins Bébé dragon
Bébé dragon Prince
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