Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

5 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fantôme royal Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins
Électrocution
Canon Gang de gobelins
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Tour à bombes Fantôme royal
La bûche
Canon Gang de gobelins
Séisme
Canon Gang de gobelins Tour à bombes
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Fantôme royal
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Tour à bombes
Poison
Canon Gang de gobelins Tour à bombes
Foudre
Canon Tour à bombes Goblinstein
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes La bûche Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Canon Gang de gobelins Fantôme royal Tour à bombes Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Canon Gang de gobelins

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Gang de gobelins
Fantôme royal
Tour à bombes
Rage
La bûche
Méga Chevalier
Fantôme royal
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
La bûche Fantôme royal
Goblinstein

Synergies de défense 2 7

Canon
La bûche Gang de gobelins Fantôme royal
Gang de gobelins
Canon Tour à bombes La bûche
Tour à bombes
La bûche Gang de gobelins
Rage
La bûche
Canon Tour à bombes Gang de gobelins Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Canon La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
La bûche Fantôme royal
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon La bûche
Tour à bombes Canon Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Tour à bombes Méga Chevalier
Canon Tour à bombes Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Canon Tour à bombes Fantôme royal Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Tour à bombes
Canon Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Canon Fantôme royal Méga Chevalier
Gang de gobelins Canon Tour à bombes La bûche Fantôme royal Méga Chevalier
Gang de gobelins
Canon Tour à bombes Méga Chevalier Gang de gobelins La bûche
Tour à bombes Méga Chevalier Canon Gang de gobelins La bûche Fantôme royal
Canon Gang de gobelins Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Canon Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Tour à bombes Méga Chevalier Gang de gobelins La bûche Fantôme royal
Tour à bombes La bûche Canon Fantôme royal Méga Chevalier
Canon Tour à bombes
Gang de gobelins Fantôme royal Méga Chevalier Canon Tour à bombes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Fantôme royal
Gang de gobelins Tour à bombes La bûche Fantôme royal Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Tour à bombes La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier La bûche
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes La bûche
Canon Gang de gobelins
Méga Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Canon Gang de gobelins Tour à bombes
Canon Tour à bombes Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes La bûche
Méga Chevalier Canon Tour à bombes La bûche Fantôme royal
Canon Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Fantôme royal
La bûche Fantôme royal
La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
La bûche
Gang de gobelins
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
La bûche Fantôme royal
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
La bûche
Gang de gobelins
La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier
La bûche
Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche
La bûche Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
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