Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Prince ténébreux Gobelin géant Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Machine Volante Prince ténébreux Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince ténébreux Pêcheur
Méga Boule de Neige
Canon Machine Volante Gardes Pêcheur
Électrocution
Canon Machine Volante Gardes Prince ténébreux Gobelin géant Pêcheur
Fût à barbares
Canon Esprit de guérison Gardes Prince ténébreux
La bûche
Canon Esprit de guérison Gardes Prince ténébreux Pêcheur
Séisme
Canon Gardes
Flèches
Esprit de guérison Machine Volante Gardes
Colis royal
Esprit de guérison Machine Volante Gardes Prince ténébreux Pêcheur
Boule de feu
Canon Machine Volante Pêcheur
Poison
Canon Machine Volante Gardes Pêcheur
Foudre
Canon Prince ténébreux Pêcheur
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Gardes Tornade Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Canon Gardes Tornade Pêcheur Machine Volante Prince ténébreux Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Canon Gardes Tornade

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Esprit de guérison
Gardes Prince ténébreux Gobelin géant
Machine Volante
Prince ténébreux Gobelin géant
Gardes
Esprit de guérison
Tornade
Prince ténébreux Gobelin géant
Prince ténébreux
Esprit de guérison Machine Volante Tornade Gobelin géant Pêcheur
Gobelin géant
Esprit de guérison Machine Volante Tornade Prince ténébreux Pêcheur
Pêcheur
Prince ténébreux Gobelin géant

Synergies de défense 1 8

Canon
Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Esprit de guérison
Machine Volante
Canon Gardes Prince ténébreux Pêcheur
Gardes
Pêcheur Canon Machine Volante
Tornade
Prince ténébreux Gobelin géant
Prince ténébreux
Canon Machine Volante Tornade
Gobelin géant
Tornade
Pêcheur
Gardes Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Machine Volante Gobelin géant
Canon Machine Volante Prince ténébreux Pêcheur
Canon Tornade Pêcheur Prince ténébreux
Canon Gardes Prince ténébreux Pêcheur
Tornade Prince ténébreux
Tornade Canon Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Tornade Canon Machine Volante
Canon Machine Volante Gobelin géant
Canon Tornade Pêcheur
Gardes Tornade Canon Prince ténébreux Pêcheur
Gardes Canon Machine Volante Tornade Prince ténébreux Gobelin géant Pêcheur
Machine Volante Tornade
Canon Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Canon Gardes Tornade Prince ténébreux
Canon
Tornade Canon Pêcheur
Canon Tornade Prince ténébreux Pêcheur
Canon Machine Volante Gardes Tornade Prince ténébreux Pêcheur
Tornade Canon Machine Volante Gardes Prince ténébreux Pêcheur
Canon Tornade Pêcheur
Prince ténébreux Canon Machine Volante Gardes Gobelin géant Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Prince ténébreux Pêcheur
Machine Volante Pêcheur
Gardes Prince ténébreux Gobelin géant Pêcheur
Gardes Prince ténébreux Tornade Gobelin géant Pêcheur
Canon Gardes Prince ténébreux Gobelin géant Pêcheur
Machine Volante Tornade Gobelin géant
Gardes Prince ténébreux Machine Volante Gobelin géant
Prince ténébreux Gobelin géant Pêcheur
Machine Volante Tornade Prince ténébreux
Canon Gardes Gobelin géant
Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Gardes Tornade Prince ténébreux Gobelin géant
Prince ténébreux Canon Gardes Gobelin géant
Canon Machine Volante
Gardes Machine Volante Tornade Prince ténébreux Gobelin géant Pêcheur
Canon Machine Volante Prince ténébreux
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Gardes
Machine Volante Tornade Pêcheur
Machine Volante Gobelin géant
Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux
Machine Volante Tornade Gobelin géant
Machine Volante Tornade
Machine Volante Tornade
Machine Volante Tornade Pêcheur
Gardes Tornade Pêcheur
Machine Volante Tornade Prince ténébreux Pêcheur
Machine Volante Tornade
Machine Volante Pêcheur
Machine Volante Pêcheur
Machine Volante Pêcheur
Machine Volante
Machine Volante
Tornade
Pêcheur
Machine Volante Prince ténébreux Pêcheur
Machine Volante Tornade
Tornade
Tornade Pêcheur
Machine Volante
Tornade Prince ténébreux
Pêcheur
Machine Volante Tornade Pêcheur
Machine Volante Tornade Pêcheur
Tornade Pêcheur
Machine Volante Tornade
Machine Volante Gardes
Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Machine Volante Tornade
Machine Volante Prince ténébreux
Machine Volante
Tornade
Machine Volante Prince ténébreux
Machine Volante Gardes Tornade
Machine Volante Tornade
Machine Volante Tornade Prince ténébreux Gobelin géant
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