Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bûcheron
Électrocution
Canon Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Artificière Bûcheron
La bûche
Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Bûcheron
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bûcheron
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bûcheron
Poison
Canon Gang de gobelins Artificière
Foudre
Canon Bébé dragon Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Gang de gobelins Artificière Séisme Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Canon Gang de gobelins Artificière Séisme

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Bébé dragon
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Séisme Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Séisme
Chevaucheur de cochon Artificière Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Artificière Séisme Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Bébé dragon
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Séisme Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bûcheron

Synergies de défense 0 14

Canon
Gang de gobelins Artificière Séisme Bébé dragon Bûcheron
Gang de gobelins
Canon Artificière Bûcheron
Artificière
Canon Gang de gobelins Séisme Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Séisme
Canon Artificière Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Canon Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Canon Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Méga Chevalier
Artificière Séisme Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Canon Artificière Bébé dragon
Bûcheron Canon Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Canon Bûcheron Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Séisme Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Canon Artificière Séisme Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Séisme Canon Bébé dragon Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Canon Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Canon Artificière Séisme Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Canon Bûcheron Méga Chevalier Gang de gobelins Séisme
Méga Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière Séisme Bébé dragon Bûcheron
Canon Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Canon Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Bûcheron
Séisme Bébé dragon Canon Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Canon Bûcheron
Gang de gobelins Méga Chevalier Canon Artificière Séisme Bébé dragon Bûcheron
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Bébé dragon
Canon Gang de gobelins
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Gang de gobelins Bûcheron
Canon Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Bûcheron
Méga Chevalier Canon Artificière Séisme Bébé dragon
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Artificière
Artificière Séisme Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Artificière Séisme Bébé dragon
Séisme Artificière Bébé dragon
Artificière
Gang de gobelins Bûcheron
Artificière Séisme
Artificière Bébé dragon
Séisme Artificière Bébé dragon
Séisme Artificière Bébé dragon
Séisme Artificière Bébé dragon
Séisme Artificière Bébé dragon
Séisme Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Séisme
Artificière Séisme Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Séisme Bébé dragon Méga Chevalier
Séisme Bébé dragon Méga Chevalier
Séisme Bébé dragon
Artificière Séisme Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Séisme Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière
Séisme Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Séisme
Séisme Gang de gobelins
Artificière Bébé dragon
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Séisme Bébé dragon
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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