Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
électro-esprit Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
électro-esprit Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
électro-esprit Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
électro-esprit Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Poison
Canon Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Canon Bébé dragon Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Canon Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevaucheur de cochon
Canon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins électro-esprit Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière
Fût à gobelins
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Sorcière
Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies de défense 0 7

électro-esprit
Bébé dragon
Canon
Gang de gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins
Canon Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Canon Gang de gobelins
Bébé dragon
électro-esprit Canon Sorcière
Sorcière
Canon Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Bébé dragon
Armée de squelettes Canon Gang de gobelins Sorcière
Canon Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Canon Armée de squelettes Sorcière Gang de gobelins
Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes électro-esprit Canon Bébé dragon
électro-esprit Canon Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
électro-esprit Canon Bébé dragon
Canon Sorcière Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Canon
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière électro-esprit Canon Bébé dragon
Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Canon Armée de squelettes Gang de gobelins Sorcière
Armée de squelettes électro-esprit Canon Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Canon Gang de gobelins
Armée de squelettes Canon Gang de gobelins
Canon Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Canon électro-esprit Gang de gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière électro-esprit Canon
Canon
Gang de gobelins Armée de squelettes électro-esprit Canon Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Gang de gobelins Armée de squelettes
Canon Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
électro-esprit Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes
électro-esprit Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcière Canon Gang de gobelins Armée de squelettes
Sorcière
Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Gang de gobelins Sorcière
Canon Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière électro-esprit Bébé dragon
électro-esprit Canon Bébé dragon Sorcière
électro-esprit Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
électro-esprit Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Gang de gobelins
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Bébé dragon
électro-esprit Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
électro-esprit Sorcière
électro-esprit
électro-esprit Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins Bébé dragon
Bébé dragon
électro-esprit Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière
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