Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcière Princesse Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Princesse Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Princesse Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse
Électrocution
Canon Artificière Sorcière Princesse
Fût à barbares
Chevalier Canon Artificière Sorcière Princesse Fantôme royal
La bûche
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse
Séisme
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière Princesse
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse Fantôme royal
Boule de feu
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse
Poison
Canon Artificière Sorcière Princesse
Foudre
Chevalier Canon Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Princesse Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Princesse Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Canon Artificière Princesse Fantôme royal Chevaucheur de cochon Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Canon Artificière

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Princesse Sorcière La bûche
Canon
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Princesse
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière La bûche Sorcière Princesse
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon Fantôme royal
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Princesse
Princesse
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon La bûche Fantôme royal
Fantôme royal
Sorcière Princesse

Synergies de défense 5 12

Chevalier
Canon Artificière Princesse Sorcière La bûche
Canon
Chevalier La bûche Artificière Sorcière Princesse Fantôme royal
Artificière
Chevalier La bûche Canon Princesse
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Chevalier Canon La bûche Fantôme royal
La bûche
Canon Artificière Chevalier Sorcière Princesse Fantôme royal
Princesse
Chevalier Canon Artificière La bûche Fantôme royal
Fantôme royal
Canon Sorcière La bûche Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière La bûche
Chevalier Canon Artificière Sorcière La bûche
Canon Sorcière Chevalier
Canon Sorcière Chevalier Artificière
Artificière La bûche Princesse
La bûche Canon Artificière Fantôme royal
Canon Artificière Sorcière Princesse
Canon La bûche
Canon Sorcière Princesse
Chevalier Canon Artificière Fantôme royal
Sorcière Chevalier Canon Artificière La bûche Princesse Fantôme royal
Artificière Sorcière Princesse
Canon Chevalier Sorcière La bûche
Canon Artificière Sorcière La bûche Princesse Fantôme royal
Chevalier Canon
Canon La bûche
Chevalier Canon Artificière Sorcière
Canon Chevalier Artificière Sorcière La bûche Fantôme royal
Sorcière La bûche Chevalier Canon Artificière Princesse Fantôme royal
Canon
Fantôme royal Chevalier Canon Artificière Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Sorcière Fantôme royal
Chevalier Artificière La bûche Fantôme royal
Chevalier Sorcière La bûche
Chevalier La bûche
Chevalier Canon Sorcière
Artificière Sorcière Princesse
Chevalier Sorcière
Chevalier
Chevalier Artificière Sorcière La bûche
Sorcière Canon
Chevalier Sorcière
La bûche
Chevalier Canon Sorcière
Canon Artificière Sorcière Princesse
Sorcière Chevalier Artificière La bûche
Canon Artificière Sorcière La bûche Princesse Fantôme royal
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Artificière La bûche Fantôme royal
Artificière La bûche Princesse Fantôme royal
La bûche
Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Sorcière La bûche Princesse
La bûche Artificière Princesse
La bûche Artificière
Artificière Chevalier La bûche Princesse
Artificière Princesse
Chevalier Artificière La bûche Princesse
Artificière Princesse
Princesse Artificière La bûche
Artificière Sorcière La bûche Princesse
Artificière La bûche Princesse
Artificière La bûche Princesse
Artificière Sorcière La bûche Princesse
La bûche
Princesse
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Sorcière Princesse
Sorcière
Artificière La bûche Sorcière Princesse Fantôme royal
Sorcière La bûche Princesse
Artificière La bûche
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Sorcière
La bûche
Artificière Princesse
Artificière La bûche Princesse
Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
La bûche
Chevalier Artificière Princesse
La bûche Artificière Princesse
Artificière
Artificière Sorcière La bûche Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Sorcière La bûche Princesse Fantôme royal
Artificière
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