Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Mousquetaire Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Électrocution
Canon Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
La bûche
Canon Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Poison
Canon Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Foudre
Chevalier Canon Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière Séisme Mousquetaire Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 8 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Séisme
Canon
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Séisme Méga Chevalier
Séisme
Chevaucheur de cochon Chevalier Artificière Méga Chevalier
Mousquetaire
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gang de gobelins Artificière Séisme Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Séisme Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 6 10

Chevalier
Canon Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Séisme
Canon
Chevalier Mousquetaire Gang de gobelins Artificière Séisme
Gang de gobelins
Chevalier Mousquetaire Canon Artificière
Artificière
Chevalier Canon Gang de gobelins Séisme Mousquetaire Méga Chevalier
Séisme
Chevalier Canon Artificière Méga Chevalier
Mousquetaire
Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Méga Chevalier
Artificière Séisme Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Canon Artificière Mousquetaire
Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire
Canon Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Séisme Méga Chevalier
Gang de gobelins Canon Artificière Séisme Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Canon Gang de gobelins Artificière
Séisme Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Canon Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Gang de gobelins Chevalier Canon Artificière Séisme Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Gang de gobelins Artificière
Canon Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Séisme Mousquetaire
Méga Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière Séisme
Chevalier Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Canon Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Séisme Chevalier Canon Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Canon Mousquetaire
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Canon Artificière Séisme Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire
Chevalier Canon Gang de gobelins Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Chevalier Mousquetaire
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière
Canon Gang de gobelins Mousquetaire
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Gang de gobelins Chevalier Artificière Mousquetaire
Méga Chevalier Canon Artificière Séisme Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Séisme
Séisme Chevalier Artificière Mousquetaire
Artificière Séisme Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire
Artificière Séisme Mousquetaire
Séisme Artificière
Artificière
Gang de gobelins Mousquetaire
Artificière Chevalier Séisme Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Séisme Chevalier Artificière Mousquetaire
Séisme Artificière Mousquetaire
Séisme Artificière Mousquetaire
Séisme Artificière Mousquetaire
Séisme Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Séisme
Artificière Séisme Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Séisme Méga Chevalier
Séisme Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Séisme Mousquetaire
Artificière Séisme Méga Chevalier
Artificière Séisme Mousquetaire
Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Séisme Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Séisme
Séisme Gang de gobelins Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Séisme Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
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