Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcier Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Canon Mousquetaire
Électrocution
Canon Artificière
Fût à barbares
Chevalier Canon Artificière Mousquetaire Sorcier
La bûche
Canon Artificière Mousquetaire
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcier
Boule de feu
Canon Artificière Mousquetaire Sorcier
Poison
Canon Artificière Mousquetaire Sorcier
Foudre
Chevalier Canon Mousquetaire Sorcier
Roquette
Mousquetaire Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Sorcier Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chevalier Canon Artificière Séisme Mousquetaire Sorcier Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Chevalier Canon Artificière

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Mousquetaire Séisme Sorcier
Canon
Artificière
Chevalier Séisme Miroir
Séisme
Chevalier Artificière Miroir Électro-géant
Mousquetaire
Chevalier Miroir
Sorcier
Chevalier
Miroir
Électro-géant Artificière Séisme Mousquetaire
Électro-géant
Miroir Séisme

Synergies de défense 5 10

Chevalier
Canon Artificière Mousquetaire Séisme Sorcier
Canon
Chevalier Mousquetaire Miroir Artificière Séisme Sorcier Électro-géant
Artificière
Chevalier Canon Séisme Mousquetaire Miroir
Séisme
Chevalier Canon Artificière
Mousquetaire
Chevalier Canon Artificière Miroir
Sorcier
Chevalier Canon
Miroir
Canon Artificière Mousquetaire
Électro-géant
Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Canon Artificière Mousquetaire Sorcier
Chevalier Canon Artificière Mousquetaire
Canon Chevalier Mousquetaire
Canon Chevalier Artificière Mousquetaire
Artificière Séisme
Canon Artificière Séisme Mousquetaire
Mousquetaire Canon Artificière Sorcier
Séisme Canon Mousquetaire Électro-géant
Canon Mousquetaire
Chevalier Canon Artificière Mousquetaire
Chevalier Canon Artificière Séisme Mousquetaire Sorcier Électro-géant
Mousquetaire Artificière Sorcier
Canon Chevalier Séisme Mousquetaire Sorcier
Sorcier Canon Artificière Séisme
Chevalier Canon
Canon Électro-géant
Sorcier Chevalier Canon Artificière Mousquetaire
Canon Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcier
Séisme Sorcier Chevalier Canon Artificière Mousquetaire
Canon Mousquetaire
Sorcier Chevalier Canon Artificière Séisme Mousquetaire Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électro-géant
Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcier
Chevalier Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Chevalier Canon Mousquetaire
Artificière Sorcier Électro-géant Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Chevalier
Chevalier Artificière
Canon Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Électro-géant
Chevalier Canon Sorcier
Sorcier Canon Artificière Mousquetaire Électro-géant
Électro-géant Chevalier Artificière Mousquetaire
Canon Artificière Séisme Mousquetaire Sorcier Électro-géant
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Séisme
Séisme Chevalier Artificière Mousquetaire
Sorcier Artificière Séisme
Artificière Sorcier Électro-géant Mousquetaire
Artificière Séisme Mousquetaire Sorcier
Séisme Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Mousquetaire
Artificière Chevalier Séisme Mousquetaire Sorcier
Artificière Mousquetaire Sorcier
Séisme Chevalier Artificière Mousquetaire
Séisme Artificière Mousquetaire
Séisme Artificière Mousquetaire
Séisme Artificière Mousquetaire Sorcier
Séisme Artificière Mousquetaire Sorcier
Séisme
Artificière Séisme Mousquetaire Sorcier
Artificière Séisme Sorcier Électro-géant
Séisme Mousquetaire
Sorcier
Mousquetaire
Séisme Mousquetaire
Artificière Séisme Électro-géant Sorcier
Artificière Séisme Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Sorcier Électro-géant
Artificière Mousquetaire Sorcier Électro-géant
Séisme Mousquetaire Sorcier
Artificière
Artificière Séisme Sorcier
Séisme Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Sorcier
Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcier
Artificière Séisme Mousquetaire Sorcier
Électro-géant
Artificière Mousquetaire
Électro-géant Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Électro-géant
Artificière Sorcier
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