Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Musketeer
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Musketeer Wizard
The Log
Cannon Firecracker Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Wizard
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Knight Cannon Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Cannon Firecracker Earthquake Musketeer Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Earthquake Wizard
Cannon
Firecracker
Knight Earthquake Mirror
Earthquake
Knight Firecracker Mirror Electro Giant
Musketeer
Knight Mirror
Wizard
Knight
Mirror
Electro Giant Firecracker Earthquake Musketeer
Electro Giant
Mirror Earthquake

Synergie w obronie 5 10

Knight
Cannon Firecracker Musketeer Earthquake Wizard
Cannon
Knight Musketeer Mirror Firecracker Earthquake Wizard Electro Giant
Firecracker
Knight Cannon Earthquake Musketeer Mirror
Earthquake
Knight Cannon Firecracker
Musketeer
Knight Cannon Firecracker Mirror
Wizard
Knight Cannon
Mirror
Cannon Firecracker Musketeer
Electro Giant
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon Firecracker Musketeer Wizard
Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Knight Musketeer
Cannon Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Earthquake
Cannon Firecracker Earthquake Musketeer
Musketeer Cannon Firecracker Wizard
Earthquake Cannon Musketeer Electro Giant
Cannon Musketeer
Knight Cannon Firecracker Musketeer
Knight Cannon Firecracker Earthquake Musketeer Wizard Electro Giant
Musketeer Firecracker Wizard
Cannon Knight Earthquake Musketeer Wizard
Wizard Cannon Firecracker Earthquake
Knight Cannon
Cannon Electro Giant
Wizard Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Knight Firecracker Musketeer Wizard
Earthquake Wizard Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Musketeer
Wizard Knight Cannon Firecracker Earthquake Musketeer Electro Giant
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Giant
Knight Firecracker Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Knight Musketeer
Knight Cannon Musketeer
Firecracker Wizard Electro Giant Musketeer
Knight Musketeer
Knight
Knight Firecracker
Cannon Musketeer
Knight Musketeer
Electro Giant
Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Firecracker Musketeer Electro Giant
Electro Giant Knight Firecracker Musketeer
Cannon Firecracker Earthquake Musketeer Wizard Electro Giant
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Earthquake
Earthquake Knight Firecracker Musketeer
Wizard Firecracker Earthquake
Firecracker Wizard Electro Giant Musketeer
Firecracker Earthquake Musketeer Wizard
Earthquake Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Musketeer
Firecracker Knight Earthquake Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Earthquake Knight Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer Wizard
Earthquake Firecracker Musketeer Wizard
Earthquake
Firecracker Earthquake Musketeer Wizard
Firecracker Earthquake Wizard Electro Giant
Earthquake Musketeer
Wizard
Musketeer
Earthquake Musketeer
Firecracker Earthquake Electro Giant Wizard
Firecracker Earthquake Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Electro Giant
Firecracker Musketeer Wizard Electro Giant
Earthquake Musketeer Wizard
Firecracker
Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Knight Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Earthquake Musketeer Wizard
Electro Giant
Firecracker Musketeer
Electro Giant Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Giant
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076