Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fût à squelettes Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à squelettes

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Zappy
Méga Boule de Neige
Canon Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Canon Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Zappy
Fût à barbares
Chevalier Canon Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Zappy
La bûche
Canon Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Zappy
Séisme
Canon Armée de squelettes Clonage
Flèches
Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Chevalier Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Zappy
Boule de feu
Canon Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Zappy
Poison
Canon Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Zappy
Foudre
Chevalier Canon Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Fût à squelettes Rage Armée de squelettes Clonage Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Chevalier Canon Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Chevalier Canon

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Fût à squelettes La bûche Zappy
Canon
Fût à squelettes
Chevalier Clonage Zappy
Rage
Zappy
Armée de squelettes
Clonage Zappy
Clonage
Fût à squelettes Armée de squelettes Zappy
La bûche
Chevalier Zappy
Zappy
Rage Chevalier Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage La bûche

Synergies de défense 2 8

Chevalier
Canon Armée de squelettes La bûche Zappy
Canon
Chevalier La bûche Armée de squelettes Zappy
Fût à squelettes
Rage
Armée de squelettes
Chevalier Canon La bûche Zappy
Clonage
La bûche
Canon Chevalier Armée de squelettes Zappy
Zappy
Chevalier Canon Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Fût à squelettes La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy Chevalier Canon La bûche
Canon Armée de squelettes Zappy Chevalier
Canon Armée de squelettes Zappy Chevalier
Armée de squelettes La bûche Zappy
Armée de squelettes La bûche Canon
Canon
Canon Fût à squelettes La bûche Zappy
Canon Zappy Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Canon Zappy
Armée de squelettes Chevalier Canon La bûche
Canon Armée de squelettes Zappy Chevalier La bûche
Armée de squelettes Zappy Canon La bûche
Armée de squelettes Zappy Chevalier Canon
Armée de squelettes Canon La bûche Zappy
Zappy Chevalier Canon Armée de squelettes
Canon Chevalier Armée de squelettes La bûche
La bûche Chevalier Canon
Zappy Canon
Armée de squelettes Chevalier Canon La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Zappy
Chevalier Fût à squelettes La bûche
Armée de squelettes Chevalier La bûche Zappy
Armée de squelettes Chevalier La bûche Zappy
Chevalier Canon Armée de squelettes Zappy
Fût à squelettes
Armée de squelettes Zappy Chevalier
Chevalier Armée de squelettes Zappy
Chevalier Armée de squelettes La bûche Zappy
Canon Armée de squelettes Zappy
Chevalier Zappy
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Chevalier Canon Zappy
Canon Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Chevalier La bûche
Canon La bûche Zappy
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Chevalier La bûche Zappy
Fût à squelettes La bûche
Fût à squelettes La bûche Zappy
Chevalier Fût à squelettes La bûche Zappy
La bûche Zappy
Fût à squelettes
La bûche Zappy
La bûche Fût à squelettes
La bûche Fût à squelettes
Zappy
Chevalier Fût à squelettes La bûche Zappy
Chevalier Fût à squelettes La bûche Zappy
Fût à squelettes
Fût à squelettes La bûche Zappy
Fût à squelettes La bûche Zappy
Fût à squelettes La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Fût à squelettes La bûche Zappy
Fût à squelettes La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Fût à squelettes La bûche
La bûche Zappy
La bûche Fût à squelettes Zappy
Fût à squelettes La bûche Zappy
Fût à squelettes La bûche Zappy
Zappy
Fût à squelettes
Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Zappy
La bûche Zappy
Fût à squelettes Armée de squelettes
La bûche
Chevalier Zappy
La bûche Fût à squelettes
Zappy
Zappy
La bûche Zappy
Fût à squelettes La bûche Zappy
Zappy
Zappy
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