Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Méga gargouille Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga gargouille Goblin Demolisher Squelette géant Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Demolisher Gardes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Canon Méga gargouille Gardes
Électrocution
Canon Artificière Gardes
Fût à barbares
Canon Artificière Gardes Squelette géant Sorcier de glace
La bûche
Canon Artificière Goblin Demolisher Gardes Squelette géant
Séisme
Canon Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Méga gargouille Goblin Demolisher Gardes Squelette géant Sorcier de glace
Boule de feu
Canon Artificière Méga gargouille Sorcier de glace
Poison
Canon Artificière Méga gargouille Gardes Sorcier de glace
Foudre
Canon Méga gargouille Sorcier de glace
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Goblin Demolisher Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Goblin Demolisher Gardes Squelette géant Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Artificière Méga gargouille Gardes Void Sorcier de glace Goblin Demolisher Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Canon Artificière Méga gargouille Gardes

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Méga gargouille Squelette géant
Méga gargouille
Artificière Squelette géant
Goblin Demolisher
Gardes
Void
Squelette géant
Artificière Méga gargouille Sorcier de glace
Sorcier de glace
Squelette géant

Synergies de défense 0 14

Canon
Artificière Méga gargouille Gardes Sorcier de glace
Artificière
Canon Méga gargouille Gardes Squelette géant Sorcier de glace
Méga gargouille
Canon Artificière Gardes Squelette géant Sorcier de glace
Goblin Demolisher
Gardes
Canon Artificière Méga gargouille Squelette géant Sorcier de glace
Void
Squelette géant
Artificière Méga gargouille Gardes Sorcier de glace
Sorcier de glace
Canon Artificière Méga gargouille Gardes Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Méga gargouille Void
Canon Artificière Méga gargouille Sorcier de glace
Canon Méga gargouille Void Squelette géant Sorcier de glace
Canon Artificière Méga gargouille Gardes Sorcier de glace
Artificière Squelette géant
Canon Artificière Méga gargouille Gardes Sorcier de glace
Méga gargouille Canon Artificière Void Sorcier de glace
Canon Void Squelette géant
Canon Sorcier de glace
Gardes Canon Artificière Squelette géant Sorcier de glace
Gardes Sorcier de glace Canon Artificière Méga gargouille Squelette géant
Méga gargouille Artificière Sorcier de glace
Canon Gardes Squelette géant Sorcier de glace
Canon Artificière Méga gargouille Gardes
Canon
Canon
Canon Artificière
Canon Artificière Méga gargouille Gardes Sorcier de glace
Canon Artificière Méga gargouille Gardes Squelette géant Sorcier de glace
Canon
Canon Artificière Gardes Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Void Squelette géant
Void Artificière Méga gargouille
Gardes Squelette géant
Gardes Squelette géant
Squelette géant Canon Gardes
Artificière Sorcier de glace
Gardes Méga gargouille Void Squelette géant Sorcier de glace
Squelette géant
Void Squelette géant Artificière Méga gargouille
Canon Méga gargouille Gardes
Méga gargouille Gardes Squelette géant
Gardes Void Squelette géant
Squelette géant Canon Gardes
Canon Artificière
Gardes Artificière Méga gargouille Squelette géant
Canon Artificière Méga gargouille Squelette géant Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Gardes Squelette géant
Artificière Void Sorcier de glace
Void Squelette géant
Artificière Gardes Void Squelette géant
Artificière
Artificière Méga gargouille Sorcier de glace
Artificière
Artificière Sorcier de glace
Void Artificière
Gardes Void
Artificière Void
Void Artificière
Artificière Void
Artificière Void
Artificière
Artificière
Artificière
Void Artificière Méga gargouille
Artificière
Void Squelette géant
Void
Void
Void
Artificière Sorcier de glace
Méga gargouille
Artificière Void Sorcier de glace
Void
Void Artificière
Artificière Sorcier de glace
Artificière Méga gargouille Gardes Void
Méga gargouille Void
Void
Void Artificière
Squelette géant
Artificière
Gardes Void
Artificière Méga gargouille Sorcier de glace
Void Artificière Méga gargouille
Artificière
Void Squelette géant
Artificière Méga gargouille
Artificière Gardes Squelette géant
Artificière Void
Void Artificière Squelette géant
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